[Unity][2DSprite]水平平铺垂直平铺

 

新建一个2D精灵 实体,使其Transform的LocalScale 为1,1,1。

设置组件SpriteRenderer的Sprite,DrawMode设置为Tiled,不改变Size的 Height,仅改变 Size的Width,即 水平平铺。

设置组件SpriteRenderer的Sprite,DrawMode设置为Tiled,不改变Size的 Width,仅改变 Size的Height,即 垂直平铺。

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TestSprite : MonoBehaviour
{
    public SpriteRenderer spriteRenderer;
    public Texture2D tex;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        init2DSprite();
    }
    private void init2DSprite()
    {
        spriteRenderer = this.GetComponent<SpriteRenderer>();
        tex = spriteRenderer.sprite.texture;
        spriteRenderer.drawMode = SpriteDrawMode.Tiled;
        spriteRenderer.size = new Vector2(100, spriteRenderer.size.y);
    }//
}//

 

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