【UE5】持枪蹲姿移动混合空间

本文详细介绍了如何在BlendSpace中设置SK_Female_Skeleton的RifleCrouch动画,包括添加各种行走和奔跑动画,以及调整慢跑和奔跑速率的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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项目资源文末百度网盘自取

BlendSpace文件夹中单击右键选择动画(Animation)中的混合空间(Blend Space)
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选择SK_Female_Skeleton
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命名为BS_RifleCrouch
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打开BS_RifleCrouch
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水平轴表示角色的方向,命名为Direction,方向的最小值为**-180度,方向的最大值180度,网格划分数量8个。
垂直轴表示角色的移动
速度**,命名为Speed,设置最大值460,表示角色最大移动速度为每秒460厘米最小速度设置为0,即角色待机状态时速度为0,网格划分数量8
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接下来将动画序列添加到混合空间中

在资源面板的搜索栏输入rifle_crouch就可以看到所有持枪状态蹲姿动画
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拖入待机动画(AS_Rifle_Crouch_Idle)到方向为0,速度为0
拖入向前走动画(AS_Rifle_Crouch_Walk_Fwd)到方向为0,速度为115
拖入向左前走动画(AS_Rifle_Crouch_Walk_LeftFwd)到方向为-45,速度为115
拖入向右前走动画(AS_Rifle_Crouch_Walk_RightFwd)到方向为45,速度为115
拖入向左走动画(AS_Rifle_Crouch_Walk_Left)到方向为-90,速度为115
拖入向右走动画(AS_Rifle_Crouch_Walk_Right)到方向为90,速度为115
拖入向左后走动画(AS_Rifle_Crouch_Walk_LeftBwd)到方向为-135,速度为115
拖入向右后走动画(AS_Rifle_Crouch_Walk_RightBwd)到方向为135,速度为115
拖入向后走动画(AS_Rifle_Crouch_Walk_Bwd)到方向、速度(180,115)和(-180,115)
拖入向前慢跑动画(AS_Rifle_Crouch_Jog_Fwd)到方向为0,速度为287
拖入向左前慢跑动画(AS_Rifle_Crouch_Jog_LeftFwd)到方向为-45,速度为287
拖入向右前慢跑动画(AS_Rifle_Crouch_Jog_RightFwd)到方向为45,速度为287
拖入向左慢跑动画(AS_Rifle_Crouch_Jog_Left)到方向为-90,速度为230
拖入向右慢跑动画(AS_Rifle_Crouch_Jog_Right)到方向为90,速度为230
拖入向左后慢跑动画(AS_Rifle_Crouch_Jog_LeftBwd)到方向为-135,速度为230
拖入向右后慢跑动画(AS_Rifle_Crouch_Jog_RightBwd)到方向为135,速度为230
拖入向后慢跑动画(AS_Rifle_Crouch_Jog_Bwd)到方向、速度(180,230)和(-180,230)
拖入向前奔跑动画(AS_Rifle_Crouch_Run_Fwd)到方向为0,速度为460
拖入向左前奔跑动画(AS_Rifle_Crouch_Run_LeftFwd)到方向为-45,速度为460
拖入向右前奔跑动画(AS_Rifle_Crouch_Run_RightFwd)到方向为45,速度为460
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把所有速度为0时都拖入待机动画(AS_Rifle_Crouch_Idle)
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这套动画的慢跑和奔跑动画速率偏快,需要降慢动画速率。最好的方法就是打开动画的原始fbx文件,在3D模型制作软件中进行调整动画。
这里我们通过调整RateScale的方法:
调整奔跑的三个动画速率为0.8
调整慢跑向前三个方向的动画速率为0.7
调整慢跑其它方向动画速率为0.6
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至此就完成了持枪蹲姿移动混合空间的设置

项目资源:
链接:https://pan.baidu.com/s/1nQHvZXC4BDsfbFWDYZqEfA?pwd=bsvx
提取码:bsvx

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