urdf语法详解

URDF 文件是一个标准的 XML 文件,在 ROS 中预定义了一系列的标签用于描述机器人模型,机器人模型可能较为复杂,但是 ROS 的 URDF 中机器人的组成却是较为简单,可以主要简化为两部分:连杆(link标签) 与 关节(joint标签),接下来我们就通过案例了解一下 URDF 中的不同标签:

  • robot 根标签,类似于 launch文件中的launch标签
  • link 连杆标签
  • joint 关节标签
  • gazebo 集成gazebo需要使用的标签

关于gazebo标签,后期在使用 gazebo 仿真时,才需要使用到,用于配置仿真环境所需参数,比如: 机器人材料属性、gazebo插件等,但是该标签不是机器人模型必须的,只有在仿真时才需设置

6.3.1 URDF语法详解01_robot

robot 

urdf 中为了保证 xml 语法的完整性,使用了robot标签作为根标签,所有的 link 和 joint 以及其他标签都必须包含在 robot 标签内,在该标签内可以通过 name 属性设置机器人模型的名称

1.属性

name: 指定机器人模型的名称

2.子标签

其他标签都是子级标签

link

urdf 中的 link 标签用于描述机器人某个部件(也即刚体部分)的外观和物理属性,比如: 机器人底座、轮子、激光雷达、摄像头...每一个部件都对应一个 link, 在 link 标签内,可以设计该部件的形状、尺寸、颜色、惯性矩阵、碰撞参数等一系列属性

1.属性

  • name ---> 为连杆命名

2.子标签

  • visual ---> 描述外观(对应的数据是可视的)

    • geometry 设置连杆的形状

      • 标签1: box(盒状)

        • 属性:size=长(x) 宽(y) 高(z)
      • 标签2: cylinder(圆柱)

        • 属性:radius=半径 length=高度
      • 标签3: sphere(球体)

        • 属性:radius=半径
      • 标签4: mesh(为连杆添加皮肤)

        • 属性: filename=资源路径(格式:package://<packagename>/<path>/文件)
    • origin 设置偏移量与倾斜弧度

      • 属性1: xyz=x偏移 y便宜 z偏移

      • 属性2: rpy=x翻滚 y俯仰 z偏航 (单位是弧度)

    • metrial 设置材料属性(颜色)

      • 属性: name

      • 标签: color

        • 属性: rgba=红绿蓝权重值与透明度 (每个权重值以及透明度取值[0,1])
  • collision ---> 连杆的碰撞属性

  • Inertial ---> 连杆的惯性矩阵

在此,只演示visual使用。

案例:

分别生成长方体、圆柱与球体的机器人部件

1.创建功能包,导入依赖

创建一个新的功能包,名称自定义,导入依赖包:urdfxacro

在当前功能包下,再新建几个目录:

urdf: 存储 urdf 文件的目录

meshes:机器人模型渲染文件(暂不使用)

config: 配置文件

launch: 存储 launch 启动文件

创建包的方法

catkin_create_pkg urdf01_rviz urdf xacro

 

2.编写 URDF 文件

新建一个子级文件夹:urdf(可选),文件夹中添加一个.urdf文件

 在urdf文件里使用link标签

《需求:设置不同形状的机器人部件》

<!--需求:设置不同形状机器人部件-->
<robot name="mycar"> <!-- naem后面是机器人名字 -->
 <!-- link(连杆)标签 -->
    <link name="base_link">   <!-- 给连杆命名 -->
 <!-- 可视化模型-->
        <visual>
            <!-- 设置连杆的形状  形状   有开始有结束 -->
            <geometry>
                <!-- 长方体的长宽高 -->
                <!-- <box size="0.5 0.3 0.1" /> -->
                <!-- 圆柱,半径和长度 -->
                <!-- <cylinder radius="0.5" length="0.1" /> -->
                <!-- 球体,半径-->
                <!-- <sphere radius="0.3" /> -->

            </geometry>


            <!-- xyz坐标 rpy翻滚俯仰与偏航角度(3.14=180度 1.57=90度) -->
            <origin xyz="0 0 0" rpy="0 0 0" />

            <!-- 颜色: r=red g=green b=blue a=alpha -->
            <material name="black">
                <color rgba="0.7 0.5 0 0.5" />
            </material>
        </visual>
    </link>

我打的:

<!--需求:设置不同形状机器人部件-->
<robot name="mycar"> <!-- naem后面是机器人名字 -->
 <!-- link(连杆)标签 -->
    <link name="base_link">   <!-- 给连杆命名 -->
 <!-- 可视化模型-->
        <visual>
            <!-- 形状 -->
            <geometry>
                <!-- 长方体的长宽高 -->
                <!-- <box size="0.5 0.3 0.1" /> -->
                <!-- 圆柱,半径和长度 -->
                <!-- <cylinder radius="0.5" length="0.1" /> -->
                <!-- 球体,半径-->
                <sphere radius="8" /> 

            </geometry>

            <!-- xyz坐标 rpy翻滚俯仰与偏航角度(3.14=180度 1.57=90度) -->
            <origin xyz="0 0 0" rpy="0 0 0" />

            <!-- 颜色: r=red g=green b=blue a=alpha -->
            <material name="black">
                <color rgba="0.7 0.5 0 0.5" />
            </material>
        </visual>
    </link>

3.在 launch 文件中集成 URDF 与 Rviz

launch目录下,新建一个 launch 文件,该 launch 文件需要启动 Rviz,并导入 urdf 文件,Rviz 启动后可以自动载入解析urdf文件,并显示机器人模型,核心问题:如何导入 urdf 文件? 在 ROS 中,可以将 urdf 文件的路径设置到参数服务器,使用的参数名是:robot_description

<launch>

    <!-- 设置参数,在参数服务器载入urdf文件 -->
    <param name="robot_description" textfile="$(find 包名)/urdf/urdf/urdf01_HelloWorld.urdf" />

    <!-- 启动 rviz -->
    <node pkg="rviz" type="rviz" name="rviz" />

</launch>

 


<launch>

    <!-- 设置参数,在参数服务器载入urdf文件 -->
    <param name="robot_description" textfile="$(find urdf01_rviz)/urdf/urdf/demo01_link.urdf" />

    <!-- 启动 rviz -->
    <node pkg="rviz" type="rviz" name="rviz"/>

</launch>

启动launch文件 

roslaunch urdf01_rviz demo01_link.launch

 

 

6.3.3 URDF语法详解03_joint

urdf 中的 joint 标签用于描述机器人关节的运动学和动力学属性,还可以指定关节运动的安全极限,机器人的两个部件(分别称之为 parent link 与 child link)以"关节"的形式相连接,不同的关节有不同的运动形式: 旋转、滑动、固定、旋转速度、旋转角度限制....,比如:安装在底座上的轮子可以360度旋转,而摄像头则可能是完全固定在底座上。

joint标签对应的数据在模型中是不可见的

1.属性

  • name ---> 为关节命名

  • type ---> 关节运动形式

    • continuous: 旋转关节,可以绕单轴无限旋转

    • revolute: 旋转关节,类似于 continues,但是有旋转角度限制

    • prismatic: 滑动关节,沿某一轴线移动的关节,有位置极限

    • planer: 平面关节,允许在平面正交方向上平移或旋转

    • floating: 浮动关节,允许进行平移、旋转运动

    • fixed: 固定关节,不允许运动的特殊关节

    • 2.子标签

    • parent(必需的)

      parent link的名字是一个强制的属性:

      • link:父级连杆的名字,是这个link在机器人结构树中的名字。
    • child(必需的)

      child link的名字是一个强制的属性:

      • link:子级连杆的名字,是这个link在机器人结构树中的名字。
    • origin

      • 属性: xyz=各轴线上的偏移量 rpy=各轴线上的偏移弧度。
    • axis

      • 属性: xyz用于设置围绕哪个关节轴运动。
      • 3.案例
      • 需求:创建机器人模型,底盘为长方体,在长方体的前面添加一摄像头,摄像头可以沿着 Z 轴 360 度旋转。

<!-- 
    需求: 创建机器人模型,底盘为长方体,
         在长方体的前面添加一摄像头,
         摄像头可以沿着 Z 轴 360 度旋转

 -->
<robot name="mycar">
    <!-- 底盘 -->
    <link name="base_link">
        <visual>
            <geometry>
                <box size="0.5 0.2 0.1" />
            </geometry>
            <origin xyz="0 0 0" rpy="0 0 0" />
            <material name="blue">
                <color rgba="0 0 1.0 0.5" />
            </material>
        </visual>
    </link>

    <!-- 摄像头 -->
    <link name="camera">
        <visual>
            <geometry>
                <box size="0.02 0.05 0.05" />
            </geometry>
            <origin xyz="0 0 0" rpy="0 0 0" />
            <material name="red">
                <color rgba="1 0 0 0.5" />
            </material>
        </visual>
    </link>

    <!-- 关节 -->
    <joint name="camera2baselink" type="continuous">
        <parent link="base_link"/>
        <child link="camera" />
        <!-- 需要计算两个 link 的物理中心之间的偏移量 -->
        <origin xyz="0.2 0 0.075" rpy="0 0 0" />
        <axis xyz="0 0 1" />
    </joint>

</robot>

launch文件示例如下:

<launch>

    <param name="robot_description" textfile="$(find urdf_rviz_demo)/urdf/urdf/urdf03_joint.urdf" />
    <node pkg="rviz" type="rviz" name="rviz" args="-d $(find urdf_rviz_demo)/config/helloworld.rviz" /> 

    <!-- 添加关节状态发布节点 -->
    <node pkg="joint_state_publisher" type="joint_state_publisher" name="joint_state_publisher" />
    <!-- 添加机器人状态发布节点 -->
    <node pkg="robot_state_publisher" type="robot_state_publisher" name="robot_state_publisher" />
    <!-- 可选:用于控制关节运动的节点 -->
    <node pkg="joint_state_publisher_gui" type="joint_state_publisher_gui" name="joint_state_publisher_gui" />

</launch>

PS:

1.状态发布节点在此是必须的:

    <!-- 添加关节状态发布节点 -->
    <node pkg="joint_state_publisher" type="joint_state_publisher" name="joint_state_publisher" />
    <!-- 添加机器人状态发布节点 -->
    <node pkg="robot_state_publisher" type="robot_state_publisher" name="robot_state_publisher" />
Copy

2.关节运动控制节点(可选),会生成关节控制的UI,用于测试关节运动是否正常。

    <!-- 可选:用于控制关节运动的节点 -->
    <node pkg="joint_state_publisher_gui" type="joint_state_publisher_gui" name="joint_state_publisher_gui" />
Copy

4.base_footprint优化urdf

前面实现的机器人模型是半沉到地下的,因为默认情况下: 底盘的中心点位于地图原点上,所以会导致这种情况产生,可以使用的优化策略,将初始 link 设置为一个尺寸极小的 link(比如半径为 0.001m 的球体,或边长为 0.001m 的立方体),然后再在初始 link 上添加底盘等刚体,这样实现,虽然仍然存在初始link半沉的现象,但是基本可以忽略了。这个初始 link 一般称之为 base_footprint

<!--

    使用 base_footprint 优化

-->
<robot name="mycar">
    <!-- 设置一个原点(机器人中心点的投影) -->
    <link name="base_footprint">
        <visual>
                <sphere radius="0.001" /><geometry> 
            </geometry>
        </visual>
    </link>

    <!-- 添加底盘 -->
    <link name="base_link">
        <visual>
            <geometry>
                <box size="0.5 0.2 0.1" />
            </geometry>
            <origin xyz="0 0 0" rpy="0 0 0" />
            <material name="blue">
                <color rgba="0 0 1.0 0.5" />
            </material>
        </visual>
    </link>

    <!-- 底盘与原点连接的关节 -->
    <joint name="base_link2base_footprint" type="fixed">
        <parent link="base_footprint" />
        <child link="base_link" />
        <origin xyz="0 0 0.05" />
    </joint>

    <!-- 添加摄像头 -->
    <link name="camera">
        <visual>
            <geometry>
                <box size="0.02 0.05 0.05" />
            </geometry>
            <origin xyz="0 0 0" rpy="0 0 0" />
            <material name="red">
                <color rgba="1 0 0 0.5" />
            </material>
        </visual>
    </link>
    <!-- 关节 -->
    <joint name="camera2baselink" type="continuous">
        <parent link="base_link"/>
        <child link="camera" />
        <origin xyz="0.2 0 0.075" rpy="0 0 0" />
        <axis xyz="0 0 1" />
    </joint>

</robot>

launch 文件内容不变。

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Spark SQL是Apache Spark中用于处理结构化数据的模块,它提供了一种类似于SQL的查询语言,可以用于查询和分析大规模的数据集。下面是Spark SQL的一些常用语法和功能: 1. 创建表: - 使用`CREATE TABLE`语句创建表,可以指定表名、列名和数据类型等信息。 - 也可以使用`CREATE TABLE AS SELECT`语句根据查询结果创建表。 2. 插入数据: - 使用`INSERT INTO`语句将数据插入到表中,可以插入单条数据或者批量插入数据。 3. 查询数据: - 使用`SELECT`语句查询表中的数据,可以使用`WHERE`子句进行条件过滤。 - 支持常见的聚合函数(如SUM、AVG、COUNT等)和分组操作(GROUP BY)。 - 可以使用`JOIN`语句进行多表关联查询。 4. 更新和删除数据: - 使用`UPDATE`语句更新表中的数据,可以根据条件进行更新。 - 使用`DELETE FROM`语句删除表中的数据,也可以根据条件进行删除。 5. 数据转换和处理: - 支持常见的数据转换函数,如`CAST`、`CONCAT`、`SUBSTRING`等。 - 提供了日期和时间函数,如`DATE_ADD`、`DATE_SUB`、`CURRENT_DATE`等。 - 支持正则表达式函数,如`REGEXP_REPLACE`、`REGEXP_EXTRACT`等。 6. 数据分析和统计: - 提供了窗口函数(Window Functions)用于进行数据分析和统计。 - 支持排序函数(ORDER BY)和分页查询(LIMIT)。 7. 数据存储和读取: - 可以将查询结果保存到文件系统(如HDFS、S3等)或数据库中。 - 支持读取和写入多种数据格式,如Parquet、Avro、JSON、CSV等。 8. 执行SQL语句: - 使用`spark.sql()`方法执行SQL语句,可以直接在Spark应用程序中执行SQL查询。 以上是Spark SQL的一些常用语法和功能,可以根据具体需求进行灵活应用。如果有具体的问题或者需要更详细的介绍,请告诉我。

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