波函数坍缩建造玩法,代表作《towerscapers》
以下为本人工作成果展示
关键词:blender,建模,自由建造(禅意建造),波函数坍缩,MC算法,URP,PostProcessing
建模-破损版
正常版本
单个建筑建模
一大堆模型
原型制作
Unity中编辑
运行一下
换色功能
添加植物椅子等
效果还不错的建筑
添加了透明的建筑框
简单开放编辑器
加上postProcessing后有一点感觉了
调了一下渲染
旋转一下
自由建造转一下
剧情流程跑一下
剧情流程简单跑一下
Shader仿制(shadergraph仿制)
角色设计(已废弃可曝光)
第三人称视角在场景内移动,添加行人,添加鸟类飞行,轨道相机等找不到资源了。。。就先不放进来了,之后找到了再补上!
CSDN没法贴PDF上来挺可惜的...