阿诺德基础材质节点的连接

记录下学习Arnold基础材质的小知识点记录。

1Samples天光里的选项,提高数值可以减低噪点。

下面是提高数值后两图对比,右边是数值提高后的。

 

 2下图是颜色贴图(Color),粗糙度贴图(Roughness),金属度贴图(Metalness),置换贴图(Height),法线贴图(Normal)在阿诺德基础材质aiStandardSurface里面分别对应的位置。

 

3)在Geometry选项里Bump Mapping贴法线贴图。

 

 要在属性里换成Tangent Space Normals

 4)接上图的属性里,一般导进来图片会默认R通道和G通道会默认翻转,可以去掉勾选,测试下渲染效果是否正确。

  

5粗糙度贴图(Roughness),金属度贴图(Metalness),置换贴图(Height),法线贴图(Normal)都需要把色彩空间改为Raw,忽略颜色空间文件规则,同时勾选Alpha为亮度。

 

6高度贴图(置换贴图)要想正确显示,不会过于膨胀,得把Scalar Zero Value数值调成0.5。上面的比例一栏是调凹凸的强度。

 

 7如果用了置换节点,渲染速度会变得特别慢,所以如果没有特别的项目要求,能不用就不用。可以把高度贴图(置换贴图)连在凹凸节点上。上面法线的时候是选Tangent Space Normals,我们贴高度贴图(置换贴图)选Bump(凹凸)。

 

 这时候如果想凹凸效果和法线两个贴图效果都要,我们先把法线正常连上,再把另个贴图输出法线节点连接到下图的位置。

 

 这时会弹出其他的选项框,点击其他。

点显示隐藏项 

 

normalCamera,就可以两个贴图效果共同显示啦。

 

 

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