1、新建两组音效类、音效类混合,对应bgm与音效。
音效类里放入音效类混合。
对应的资源文件,资产操作- 通过属性矩阵进行批量编辑- 更改音效类。
/不编辑,则不生效。
2、设置UI里加入两组滑条,对应BGM与音效。
事件 值变更时,设置音效混合类重载。
也就是拖动滑条,改变音量的值。
3、但音量只在当前界面生效,退出界面后,就失效。
需要做一些存储的处理。
设置界面里音量变更时,改变GM里的音量值,并存到SAVE里。
游戏初始时,从SAVE里取值改变GM的音量值。
GM里tick,根据音量值改变当前音量。