GetShadowCasterBounds这个方法可以解决。
出现这个错误的原因是,当前灯光没有照射任何物体,但是依然进行了shadowmap的绘制会导致这个错误。
if (!m_cullingResults.GetShadowCasterBounds(visibleIndex, out Bounds b))
{
m_otherLightsShadowData[index] = new Vector4(-light.shadowStrength, 0, 0, maskChannel);
return;
}