Light index must be a valid shadow casting light——解决大法GetShadowCasterBounds

在这里插入图片描述

GetShadowCasterBounds这个方法可以解决。

出现这个错误的原因是,当前灯光没有照射任何物体,但是依然进行了shadowmap的绘制会导致这个错误。

if (!m_cullingResults.GetShadowCasterBounds(visibleIndex, out Bounds b))
{
    m_otherLightsShadowData[index] = new Vector4(-light.shadowStrength, 0, 0, maskChannel);
    return;
}
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