定时器timer引起的各种bug——很搞

游戏中经常会遇到一些timer,比如过多少秒之后,需要干某件事情,比如播放特效,播放timeline等等。

问题就在延迟这段时间,会发生一些事情,比如:
1.断线了
2.切场景了
等等

举例1:比如切场景了,那么切场景之后,这个timer触发事件了,播放了一个特效。
此时你会看到,新场景里有个特效,这就很奇怪。返回到之前的场景,发现特效还在。
问题就在于,切场景之后,这个timer是否要清掉,这很关键。

举例2:比如断线了,那么断线之前,我们要在2秒之后,播放timeline。
当断线重连之后,发现服务器同步过来的信息,timeline状态和本地不一样了,而本地的timeline照旧播放,也会引起各种问题。

所以,综上,要特别注意timer在切场景、断线、切账号、返回登录界面之后,这些timer是否还在继续工作。这个问题有时候很难查,需要很小心。

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Linux 定时器 timer_list 是一个内核数据结构,用于管理内核中的定时器。它是一个双向链表,每个节点表示一个定时器timer_list 的定义位于 `<linux/timer.h>` 头文件中。 每个 timer_list 节点的定义如下: ```c struct timer_list { struct list_head entry; // 定时器节点的链表指针 unsigned long expires; // 定时器的到期时间 void (*function)(unsigned long); // 定时器回调函数 unsigned long data; // 传递给回调函数的参数 struct tvec_base *base; // 定时器所属的时间轮 int slack; // 定时器的松弛时间 }; ``` 其中,`entry` 是一个 `list_head` 结构,用于将节点连接到定时器链表中。`expires` 表示定时器的到期时间,以 jiffies 单位表示。`function` 是定时器的回调函数,在定时器到期时被调用。`data` 是传递给回调函数的参数。`base` 表示定时器所属的时间轮,`slack` 是定时器的松弛时间,用于处理定时器的精度。 在使用 timer_list 时,可以使用以下函数进行初始化和操作: - `timer_setup(struct timer_list *timer, void (*function)(unsigned long), unsigned int flags)`:初始化一个定时器,并指定回调函数和标志。 - `init_timer(struct timer_list *timer)`:初始化一个定时器。 - `add_timer(struct timer_list *timer)`:将定时器添加到定时器链表中。 - `del_timer(struct timer_list *timer)`:从定时器链表中删除定时器。 - `mod_timer(struct timer_list *timer, unsigned long expires)`:修改定时器的到期时间。 这些函数可以通过 `<linux/timer.h>` 头文件中的宏来调用。通过操作 timer_list,可以实现在 Linux 内核中的定时器功能。
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