unity带指针的计时器

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ClockTest : MonoBehaviour
{
	/// <summary>
	/// 指针
	/// </summary>
	public Transform pointer;
	/// <summary>
	/// 表盘背景
	/// </summary>
	public Image imgBg;
	/// <summary>
	/// 时间(分钟)
	/// </summary>
	[Range(0,60)]
	public int timer = 0;

    void Start()
    {
		//方便看效果,1秒增加1次
		InvokeRepeating("AddTime", 0, 1);
    }
	private void AddTime()
	{
		timer++;
	}
    void Update()
    {

		imgBg.fillAmount = (float)timer / 60;
		//获得指针角度(圆满是360度,即60分钟为一圈,所以也就是6,然后乘时间【分钟数】)
		int angle = timer * 6;// (int)(timer * 360) / 60;
		pointer.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, -angle);
	}
}

代码随便给任一物体,需要创建两个Image(表盘背景图片和指针图片),表盘背景的Image Type设置为Filled,选择360,只需要把时间(分钟或者秒)传进来,设置指针的角度(中心点Pivot要设置好,一般是设置在指针图片的底部)和背景的fillAmount。

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