unity控制鸟的飞行模式

本文介绍了如何在Unity中模拟鸟类飞行,包括通过W/S键控制飞行速度,Space/Shift键控制上下飞,A/D键控制左右转向。文章详细阐述了移动和转向的代码实现,利用欧拉角和插值来确保飞行效果的平滑与自然。
摘要由CSDN通过智能技术生成
前言

在很多游戏中都会有控制飞行物的情况,可以通过研究对于鸟的控制来了解一些飞行模式

1,如何控制鸟飞行

为了尽量模拟鸟的飞行方式,采用下面的控制策略:

移动:

  • 按住W键控制鸟向前加速到最大速度并保持
  • 按住S键控制鸟减速到最小的速度
  • 不按住W键和S键则鸟同样缓慢减速

转向:

  • Space键控制鸟向下飞
  • Shift键控制鸟向上飞
  • 不按Space键和Shift键则鸟上下角度回正
  • A键和D键则控制物体左转和右转
2,通过代码来实现相关功能

移动的代码实现:

首先定义一个float变量speedOne作为控制物体的飞行速度,判断物体按下不同的按键时,speed做出不同的改变,然后在Update中调用speed控制物体的移动,使用transform.Translate来完成:

        if(Input.GetKey(KeyCode.W) && speedOne<10f)  
        {
   
            speedOne = speedOne + Time.deltaTime*0.2f;
        }
        //按下S键并且速度没达到最小,则速度减小
        if (Input.GetKey(KeyCode.D) && speedOne > 1f)  
        {
   
            speedOne = speedOne + Time.deltaTime * 0.2f;
        }
        //没有执行速度操作并且速度大于最小速度,则缓慢操作
        if (!Input.GetKey(KeyCode.W)&& !Input.GetKey(KeyCode.D)&&speedOne >1f)   
        {
   
            speedOne = speedOne - Time.deltaTime * 0.1f;
        }

        transform.Translate(Vector3.forward * speedOne * Time.deltaTime);  

转向代码的编写:

  • 首先就是实现按键的控制功能,可以让鸟进行正常的转向,首先是上下的转向,当按下Space和Shift键时开始转向:
        //按下空格,若在可旋转角度,则向上旋转
        if (Input.GetKey(KeyCode.Space) && !(transform.eulerAngles.x >= 30 && transform.eulerAngles.x <= 350))
        {
   
            transform.Rotate(
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