unity 根据ugui size 指定大小截图

该博客介绍了在Unity中如何根据UGUI Image组件的尺寸进行截图。关键在于使用CanvasScaler来计算缩放比例,确保截图适应不同分辨率。代码示例展示了如何计算截图的宽度、高度、起始位置,并读取像素生成Texture2D。作者提供QQ联系方式,欢迎交流讨论Unity、Shader和小程序相关问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity 根据 ugui某张图片大小的尺寸截图计算,

注意点:根据ugui image尺寸计算出屏幕所占尺寸 ,需要注意 用CanvasScaler 来计算缩放数值

public  CanvasScaler canvasScaler;//canvas 的 CanvasScaler 获取 referenceResolution

private IEnumerator ScreenShot(){

        yield return new WaitForEndOfFrame();

        float localScaleX = Screen.width / canvasScaler.referenceResolution.x;//适配;

        float localScaleY = Screen.height / canvasScaler.referenceResolution.y;//适配;

        float localScale = localScaleX<localScaleY?localScaleX:localScaleY;

        int width = (int)(bg.rect.width * localScale);

        int height = (int)(bg.rect.height * localScale);

        

        int beginx = (int)((Screen.width - width) * 0.5f + bg.anchoredPosition.x * localScale);

        int beginy = (int)((Screen.height - height) * 0.5f + bg.anchoredPosition.y * localScale);

        

   

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