Shader 图形柔动效果

今天在shadertoy 上学到一个shader效果算法:

图形柔动效果;将shader拷贝到unity中可以测试效果。

 

 

loudong2loudong2

 

Shader "Unlit/Star"
{
    Properties
    {

    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag


            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };</

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