今天在shadertoy 上学到一个shader效果算法:
图形柔动效果;将shader拷贝到unity中可以测试效果。
Shader "Unlit/Star"
{
Properties
{
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;