Unity进阶 超简易对象池

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用途

原理

代码

实例


用途

避免频繁地创建和销毁对象

原理

使用时从对象池内取对象,如果没有再生成;不用时,隐藏后放入对象池,而不是直接销毁;

用对象池的方法GetObject代替 GameObject.Instantiate,获取对象;

用对象池的方法SetObjectToPool代替Destory,回收对象

代码

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class ObjectPool : MonoBehavi
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