Unity进阶 超简易对象池

本文介绍了Unity中对象池的用途,原理及其实现代码,旨在优化游戏性能,避免频繁创建和销毁对象。通过GetObject和SetObjectToPool方法管理游戏对象,提高游戏运行效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

用途

原理

代码

实例


用途

避免频繁地创建和销毁对象

原理

使用时从对象池内取对象,如果没有再生成;不用时,隐藏后放入对象池,而不是直接销毁;

用对象池的方法GetObject代替 GameObject.Instantiate,获取对象;

用对象池的方法SetObjectToPool代替Destory,回收对象

代码

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class ObjectPool : MonoBehaviour
{
    //单例脚本
    public static ObjectPool _instance;
    private ObjectPool() { }//私有构造

    //对象池数据结构
    public Dictionary<string, List<GameObject>> pool;

    public GameObject xiguaPrefab;
    public GameObject xiguaLeftPrefab;
    public GameObject xiguaRightPref
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