maya的humanik导入ue4全过程

在控制器打上关键帧后,点击原骨骼的根骨。maya烘培动画时报致命错误的话,要把首选项—设置—动画—求值模式(改为DG)
编辑—关键帧—烘培模拟(层次选择下方)
烘培完后直接导出模型和原骨骼(注意把骨骼拖出sk-Mannequin层级,否则和ue4的骨骼层级配不上),格式fbx,导出设置要是y轴向上配合maya。
然后ue4导入该fbx模型,导入时勾选导入动画
导入后右键动画序列该动画序列,重定向动画资产—复制动画资产并重定向(重定向前注意应用骨骼预览网格体),选择ue4默认骨骼(取消勾选仅显示兼容骨骼),然后重定向。
这样你的ue4默认骨骼就会有你在maya用控制器做的动画了。

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