自动驾驶仿真:VTD建立多个Fisheye模型

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、Ubuntu的双显卡设置

1)我这里介绍的是使用两张显卡去处理这2个fisheye,因此显卡会有些特殊配置,包括分辨率,下图就是我想去实现的概况;
2)通过nvidia-setting将下面显卡和Screen绑定起来,因为VTD需要通过绑定Screen,并将IG分配到对应的显卡上;

3)显示器配置(配置多个显示器1920x1280 30HZ的视频输出):
打开/etc/X11/xorg.conf,需要配置2个Screen,2个monitor,2个Device,并且需要通过AW EDID Editor的方式修改每个屏幕的分辨率(可以使用xrandr命令修改分辨率,我尝试是失败的),具体配置如下所示: 

Section "ServerLayout"
    Identifier     "Layout0"
    Screen      0  "Screen0" 0 0
    Screen      1  "Screen1" 1280 0
    InputDevice    "Keyboard0" "CoreKeyboard"
    InputDevice    "Mouse0" "CorePointer"
    Option         "Xinerama" "0"
EndSection
Section "Monitor"
    Identifier     "Monitor0"
    VendorName     "Unknown"
    ModelName      "DELL D2720DS"
    HorizSync       30.0 - 88.0
    VertRefresh     50.0 - 76.0
    Option         "DPMS"
EndSection
Section "Monitor"
    Identifier     "Monitor1"
    VendorName     "Unknown"
    ModelName      "DELL D2720DS"
    HorizSync       30.0 - 88.0
    VertRefresh     50.0 - 76.0
    Option         "DPMS"
EndSection
Section "Device"
    Identifier     "Device0"
    Driver         "nvidia"
    VendorName     "NVIDIA Corporation"
    BoardName      "NVIDIA GeForce RTX 3080"
    BusID          "PCI:115:0:0"
EndSection
Section "Device"
    Identifier     "Device1"
    Driver         "nvidia"
    VendorName     "NVIDIA Corporation"
    BoardName      "NVIDIA GeForce RTX 3080"
    BusID          "PCI:213:0:0"
EndSection
Section "Screen"
    Identifier     "Screen0"
    Device         "Device0"
    Monitor        "Monitor0"
    DefaultDepth    24
    Option         "CustomEDID" "GPU-0.DP-0:/home/ubunutuds/Desktop/edid_19201280_30.bin;GPU-0.DP-2:/home/ubunutuds/Desktop/edid_19201280_30.bin;GPU-0.DP-3:/home/ubunutuds/Desktop/edid_19201280_30.bin;GPU-0.DP-4:/home/ubunutuds/Desktop/edid_19201280_30.bin"  //这部分修改对应显示屏的分辨率,.bin文件是通过AW EDID Editor进行编辑的,自己使用的显示屏没有修改;
    Option         "Stereo" "0"
    Option         "nvidiaXineramaInfoOrder" "DFP-0"
    Option         "metamodes" "nvidia-auto-select +0+0"
    Option         "SLI" "Off"
    Option         "MultiGPU" "Off"
    Option         "BaseMosaic" "off"
    SubSection     "Display"
        Depth       24
    EndSubSection
EndSection
Section "Screen"
    Identifier     "Screen1"
    Device         "Device1"
    Monitor        "Monitor1"
    DefaultDepth    24
    Option      "CustomEDID" "GPU-1.HDMI-0:/home/ubunutuds/Desktop/edid_19201280_30.bin;GPU-1.DP-0:/home/ubunutuds/Desktop/edid_19201280_30.bin;GPU-1.DP-2:/home/ubunutuds/Desktop/edid_19201280_30.bin;GPU-1.DP-3:/home/ubunutuds/Desktop/edid_19201280_30.bin;GPU-1.DP-4:/home/ubunutuds/Desktop/edid_19201280_30.bin" //这部分修改对应显示屏的分辨率,.bin文件是通过AW EDID Editor进行编辑的,可以网上搜索教程;
    #Option         "nvidiaXineramaInfoOrder" "DFP-1"
    Option         "Stereo" "0"
    Option         "nvidiaXineramaInfoOrder" "DFP-1"
    Option         "metamodes" "DP-0: nvidia-auto-select +0+0, DP-2: nvidia-auto-select +1920+0"
    Option         "SLI" "Off"
    Option         "MultiGPU" "Off"
    Option         "BaseMosaic" "off"
    SubSection     "Display"
        Depth       24
    EndSubSection
EndSection

注意:配置完成后显卡2没有视屏输出,黑屏属于正常现象,不影响IG画面的显示;

二、双Fisheyes的配置过程

1)VTD中各文件的依赖关系:

配置2个IG,Simserver.xml,AutoCfg.xml,AutoCfgDisplay.xml,IGbase,之间的依赖关系是:

重要:由于鱼眼摄像头是需要畸变的,所以我们需要通过lensDistortion工具配置畸变表、分辨率、像素点大小、焦距、FOV角度等参数生成对应的AutoCfgDisplay.xml、IGbase、.dat畸变插件等配置文件,而实现摄像头以畸变的状态显示在IG上(lensDistortion工具是跟VTD拿的)。

注意:.dat文件需要放置在~Date/Setups/Project_name/ImageGenerator中;

3)Simserver需要做什么?

①复制2个IG的Process,并修改该对应的name和cmdline的参数,1个IG对应一个Process,如下图所示,更改红色部分。

代码如下(示例):

<Process
        group="igGroup"
        name="igCtr1"  
        auto="false"
        explicitLoad="false"
        path="$VI_CORE_DIR/ImageGenerator/bin"
        executable="vigcar"
        cmdline="$VI_CURRENT_SETUP/Config/ImageGenerator/AutoCfg1.xml -m 0x01" 
        useXterm="true"
        xtermOptions="-fg Black -bg LightGoldenRod -geometry 80x10+508+163"
        affinitymask="0xFF"
        schedPolicy="SCHED_RR"
        schedPriority="20"
        workDir="$VI_CURRENT_SETUP/Bin">
        <EnvVar name="LD_LIBRARY_PATH" val="$VI_CORE_DIR/ImageGenerator/bin:$VI_CORE_DIR/ImageGenerator/lib"/> 
      </Process>

<Process
        group="igGroup"
        name="igCtr2"  
        auto="false"
        explicitLoad="false"
        path="$VI_CORE_DIR/ImageGenerator/bin"
        executable="vigcar"
        cmdline="$VI_CURRENT_SETUP/Config/ImageGenerator/AutoCfg2.xml -m 0x01" 
        useXterm="true"
        xtermOptions="-fg Black -bg LightGoldenRod -geometry 80x10+508+163"
        affinitymask="0xFF"
        schedPolicy="SCHED_RR"
        schedPriority="20"
        workDir="$VI_CURRENT_SETUP/Bin">
        <EnvVar name="LD_LIBRARY_PATH" val="$VI_CORE_DIR/ImageGenerator/bin:$VI_CORE_DIR/ImageGenerator/lib"/> 
      </Process>

4)AutoCfg.xml需要做什么?

①找到对应Project文件夹中的 ~Data/Setups/Project_name/ImageGenerator/AutoCfg.xml,复制2个IG所需要的副本文件AutoCfg1.xml,AutoCfg2.xml。

②修改AutoCfg1.xml文件中的下述红色部分:

<IGconfig>
  <Includes>
    <Include file="IGLinks/Setup/Config/ImageGenerator/TopViewShadows.xml" />
    <Include file="IGLinks/Setup/Config/ImageGenerator/IGbase1.xml" />
    <Include file="IGLinks/Vig/data/Sky/HighContrastSky.xml" />
    <Include file="IGLinks/Distro/Config/ImageGenerator/MaterialsHCS.xml" />
    <Include file="IGLinks/Distro/Config/ImageGenerator/SymbolsStd.xml" />
    <Include file="IGLinks/Distro/Config/ImageGenerator/LightSrcStd.xml" />
    <Include file="IGLinks/Setup/Config/ImageGenerator/AutoCfgDisplay1.xml" />
    <Include file="IGLinks/Setup/Config/ImageGenerator/AutoCfgDatabase.xml" />
  </Includes>
</IGconfig>

③修改AutoCfg2.xml文件中的下述红色部分:

<IGconfig>
  <Includes>
    <Include file="IGLinks/Setup/Config/ImageGenerator/TopViewShadows.xml" />
    <Include file="IGLinks/Setup/Config/ImageGenerator/IGbase2.xml" />
    <Include file="IGLinks/Vig/data/Sky/HighContrastSky.xml" />
    <Include file="IGLinks/Distro/Config/ImageGenerator/MaterialsHCS.xml" />
    <Include file="IGLinks/Distro/Config/ImageGenerator/SymbolsStd.xml" />
    <Include file="IGLinks/Distro/Config/ImageGenerator/LightSrcStd.xml" />
    <Include file="IGLinks/Setup/Config/ImageGenerator/AutoCfgDisplay2.xml" />
    <Include file="IGLinks/Setup/Config/ImageGenerator/AutoCfgDatabase.xml" />
  </Includes>
</IGconfig>

5)AutoCfgDisplay.xml需要做什么?

①复制lensDistortion工具生成的AutoCfgDisplay.xml 文件到Project文件夹中的 ~Data/Setups/Project_name/ImageGenerator路径,建立2个IG所需要的副本文件AutoCfgDisplay1.xml,AutoCfgDisplay2.xml。

②配置对应的drawThreadCPUAffinity和 appCullThreadCPUAffinity到不同的CPU上,用于资源合理分配(命令窗口输入top,再按1,可以看到不同CPU的状态)

③配置IG到不同的Screen上;

④配置对应的鱼眼摄像头到不同的车辆安装位置;

③修改AutoCfgDisplay1.xml文件中的下述红色部分:

<IGconfig>
  <SystemConfig>
 <Graphics smallFeatureCullPixelSize="3.9"  lodscale="0.9" gamma="1 1 1"  
               enableCursor="1" enableDatabasePagerThread="0" 
               drawThreadCPUAffinity="2" appCullThreadCPUAffinity="1"  //递增数字即可,一般不用CPU0; 
               enableTransparencyAntialiasing="1" enableMultisampling="1" 
               schedulerStabilization="1" configurationProfile="HIGH_CONTRAST" 
               isLocalLightingSupportEnabled="1" 
threadingModel="CullThreadPerCameraDrawThreadPerContext"
 targetFramerate="60">
<RenderSurface name="Fisheye" x="0" y="0" width="1280" height="960"  //name要和renderSurface中的一致;
               depthBits="24" stencilBits="1" sampleBuffers="0" 
               samples="0" borderVisible="1" overrideRedirect="0" 
               displayNum="0" screenNum="0" pbuffer="0"/>        //由于IG1显示在显卡0,因此配置到screenNum0上即可,displayNum按照Nvidia-settings→X Screen 0中的设置填写;
 <Camera name="cam1" renderSurface="Fisheye" viewPortX="0" viewPortY="0" 
              viewPortWidth="1280" viewPortHeight="960">
 <SymmetricPerspectiveAngles fovX="210" fovY="210" near="1" far="1000" 
              offsetHPR="180 -25.59 0" offsetXYZ="0 -3.804 0.874"/>   //自定义修改该镜头的安装参数;
       </Camera>
     </Graphics>
   </SystemConfig>
</IGconfig>

③修改AutoCfgDisplay2.xml文件中的下述红色部分:

<IGconfig>
  <SystemConfig>
 <Graphics smallFeatureCullPixelSize="3.9"  lodscale="0.9" gamma="1 1 1"  
               enableCursor="1" enableDatabasePagerThread="0" 
               drawThreadCPUAffinity="4" appCullThreadCPUAffinity="3"  //递增数字即可,一般不用CPU0; 
               enableTransparencyAntialiasing="1" enableMultisampling="1" 
               schedulerStabilization="1" configurationProfile="HIGH_CONTRAST" 
               isLocalLightingSupportEnabled="1" 
threadingModel="CullThreadPerCameraDrawThreadPerContext"
 targetFramerate="60">
<RenderSurface name="Fisheye2" x="0" y="0" width="1280" height="960"  //name要和renderSurface中的一致;
               depthBits="24" stencilBits="1" sampleBuffers="0" 
               samples="0" borderVisible="1" overrideRedirect="0" 
               displayNum="0" screenNum="1" pbuffer="0"/>        //由于IG1显示在显卡0,因此配置到screenNum0上即可,displayNum按照Nvidia-settings→X Screen 0中的设置填写;
 <Camera name="cam2" renderSurface="Fisheye2" viewPortX="0" viewPortY="0" 
              viewPortWidth="1280" viewPortHeight="960">
 <SymmetricPerspectiveAngles fovX="210" fovY="210" near="1" far="1000" 
              offsetHPR="180 -25.59 0" offsetXYZ="0 -3.804 0.874"/>   //自定义修改该镜头的安装参数;
       </Camera>
     </Graphics>
   </SystemConfig>
</IGconfig>

安装镜头时需要参考坐标系,原点是车辆后轴中心:

 6)IGbase需要做什么?

①复制lensDistortion工具生成的IGbase.xml到对应Project文件夹中 ~Data/Setups/Project_name/ImageGenerator/,建立2个IG所需要的副本文件IGbase1.xml,IGbase2.xml。

②修改IGbase1中的RDBInterface、PostProcessingPipelineConfigurator部分:

RDBInterface:

 <RDBInterface name="MyRDBInterfaceCam1" printDebugInfo="0" ignoreShmFlags="0">
 <ShmLayoutImage key="0x08130" />
</RDBInterface> //配置独立的name,key,用于摄像头数据读取;
PostProcessingPipelineConfigurator:
<PostProcessingPipelineConfigurator name="OriginalSceneConfiguratorCam1" >
 <Pipeline hideSceneFromDefaultView="1" viewName="cam1">

TAKATA:

connectImageTransferTCP="0"  //多个IG即使显存足够也会出现屏幕渲染帧率低,因此需要设置0;

 

②修改IGbase2中的RDBInterface、PostProcessingPipelineConfigurator部分:

RDBInterface:

 <RDBInterface name="MyRDBInterfaceCam2" printDebugInfo="0" ignoreShmFlags="0">
 <ShmLayoutImage key="0x08130" />
</RDBInterface> //配置独立的name,key,用于摄像头数据读取;
PostProcessingPipelineConfigurator:
<PostProcessingPipelineConfigurator name="OriginalSceneConfiguratorCam2" >
 <Pipeline hideSceneFromDefaultView="1" viewName="cam2">

TAKATA:

connectImageTransferTCP="0"  //多个IG即使显存足够也会出现屏幕渲染帧率低,因此需要设置0;

7)修改GUI中的Setup:

imgPortConnect设置成false;

 完成设置,点击运行看看效果;

三、Fisheyes效果图

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