基于Open3D的点云处理12-体素化

本文介绍了使用Open3D进行点云体素化的概念、优缺点及算法流程,并通过测试用例详细展示了如何从三角网和点云构建体素,包括体素内外测试、体素雕刻及八叉树构建。
摘要由CSDN通过智能技术生成

体素化Voxelization

体素(voxel)是像素(pixel)、体积(volume)和元素(element)的组合词,相当于3D空间中的像素;

体素化是通过用空间均匀大小的体素网格(voxel grid)来模拟模型或者点云的几何形态的过程; 表示3D模型的体素跟表示2D图像的像素相似,只不过从二维的点扩展到三维的立方体单元。体素化能够对模型进行简化,得到均匀一致的网格,在求模型的切片,物理仿真分析过程中有较好的应用。

实现模型体素化的方式有很多,比如基于八叉树的三模网格模型体素化,基于GPU并利用渲染管线中fragment shader部分实现的栅格化插值。

体素化优点

  • 点云数据将在内存中有序存储;
  • 数据有序存储和降采样,能够处理大规模的数据3、可以将二维的技术用到三维上
    体;

体素化缺点

  • 信息丢失,与分辨率有关;
  • 内存占用与分辨率有关;
  • 稀疏的点云体素化会构建很多空体素, 若不采用稀疏卷积, 将有大量的无意义运算,降低运算效率

算法流程:

要基于体素方法获取单株树木的主干点,您可以使用以下Python代码: ```python import numpy as np import open3d as o3d # 加载点云数据 point_cloud = o3d.io.read_point_cloud("point_cloud.pcd") points = np.asarray(point_cloud.points) # 创建VoxelGrid网格 voxel_size = 0.1 # 设置体素大小 voxel_down_pcd = point_cloud.voxel_down_sample(voxel_size) # 提取点云中心 centroids = np.asarray(voxel_down_pcd.points) # 构建KD树 kdtree = o3d.geometry.KDTreeFlann(voxel_down_pcd) # 设置搜索半径和最小邻居数 search_radius = 0.2 # 设置搜索半径 min_neighbors = 5 # 设置最小邻居数 # 存储主干点 trunk_points = [] # 寻找主干点 for i in range(len(centroids)): [_, idx, _] = kdtree.search_radius_vector_3d(centroids[i], search_radius) if len(idx) >= min_neighbors: trunk_points.append(points[idx[0]]) trunk_points = np.asarray(trunk_points) # 可视主干点 trunk_cloud = o3d.geometry.PointCloud() trunk_cloud.points = o3d.utility.Vector3dVector(trunk_points) o3d.visualization.draw_geometries([trunk_cloud]) ``` 这段代码首先加载点云数据,然后创建一个VoxelGrid网格来降采样点云,并提取体素中心作为主干点的候选点。接下来,构建KD树以便进行最近邻搜索。然后,根据搜索半径和最小邻居数,在候选点中找到满足条件的主干点,并将其存储在`trunk_points`列表中。最后,将提取的主干点可视。 请注意,这只是一个基本的示例代码,您可能需要根据您的数据和具体需求进行适当的调整和优。您还需要安装Open3D库并将点云数据存储为PCD文件(可以根据实际情况修改文件路径)。 希望这对您有所帮助!如果您有任何其他问题,请随时提问。
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