blender原创破旧井房制作笔记

最近是准备做一个末日射击风格的demo,最后选择了网红软件blender,不得不说,啃教程真的难,所以决定分享一些技巧

一、概念图

为了保持原创,我就在小区里随便拍了一些照片。最后选了这个比较简单的房子。

主要是第一张的构图、环境很棒,之后做场景比较好参考。可惜那天阴天,没有采集到光影。

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二、模型制作

1.制作窗洞

窗洞这个我找了半天教程,这个方法算是比较简单一些

选择“实体化”修改器,给墙体增加厚度。
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利用“布尔修改器”减去窗户方块,然后删去窗户方块,形成窗洞

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但是因为方块挤入墙体,所以掏洞的时候墙壁会分成几个面,之后展uv效果不是很好。

2.制作窗栅

制作一个木条,选择Array(阵列)修改器,添加数量和坐标

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之后模型就做好了

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还算比较还原吧,面数并不是很多,主要窗栅占了很多面。之后用贴图应该可以代替。

二、uv贴图

说实话贴图花了我很多时间,因为一直再找相关的教程。

在shading窗口,选择material模式,add new。

在uv窗口添加uv编辑器。

把图片拖入shading,把照片的color连到材料的base color上,这样就贴上去了。

注意:要在第三个模式下才能看到材质。

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只有在这两个模式下才能看到贴图的效果

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进入uv编辑器——选择要贴的面——点击只显示选择的面——调整到合适的形状

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贴图我只是大概学了一下,还有好多操作没好好看,不过已经够用了。

三、照明

三点照明:主光源、补光灯、轮廓灯

不打灯光的话渲染出来就是黑乎乎的
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四、摄像机

摄像机视图:点击视图——相机——设置活动物体为相机

不打摄像机是没办法渲染的
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奇怪的就是我打开了摄像机背景图,但是背景图无法渲染

五、渲染

Eevee和cycles都可以共享彼此的节点,但是cycles效果更真实但是时间也更长

所以采取,经常预览shader和eevee,最后在cycles里渲染
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锵锵!

这就是最终效果了,效果我还是挺满意的。
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因为没办法渲染背景图,我又导入到ps里做了合成,看一下在游戏种的效果
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有点那个味道了哈哈。

最后分享几个常用的快捷键吧

Z——切换视口

E——作为独立面挤出

Shift+a——新建物体

Tab——切换物体模式和编辑模式

I——嵌入(inset)

K——knife(切出一条线)

ctrl+B——Bevel(倒角修改器)

Shift+d——复制

F12——渲染

Ctrl+f12——渲染动画

blender确实是一个很好用的软件,可惜教程不多,目前也有一些公司在招了。所以,一起坚持吧。

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