最近是准备做一个末日射击风格的demo,最后选择了网红软件blender,不得不说,啃教程真的难,所以决定分享一些技巧
一、概念图
为了保持原创,我就在小区里随便拍了一些照片。最后选了这个比较简单的房子。
主要是第一张的构图、环境很棒,之后做场景比较好参考。可惜那天阴天,没有采集到光影。
二、模型制作
1.制作窗洞
窗洞这个我找了半天教程,这个方法算是比较简单一些
选择“实体化”修改器,给墙体增加厚度。
利用“布尔修改器”减去窗户方块,然后删去窗户方块,形成窗洞
但是因为方块挤入墙体,所以掏洞的时候墙壁会分成几个面,之后展uv效果不是很好。
2.制作窗栅
制作一个木条,选择Array(阵列)修改器,添加数量和坐标
之后模型就做好了
还算比较还原吧,面数并不是很多,主要窗栅占了很多面。之后用贴图应该可以代替。
二、uv贴图
说实话贴图花了我很多时间,因为一直再找相关的教程。
在shading窗口,选择material模式,add new。
在uv窗口添加uv编辑器。
把图片拖入shading,把照片的color连到材料的base color上,这样就贴上去了。
注意:要在第三个模式下才能看到材质。
只有在这两个模式下才能看到贴图的效果
进入uv编辑器——选择要贴的面——点击只显示选择的面——调整到合适的形状
贴图我只是大概学了一下,还有好多操作没好好看,不过已经够用了。
三、照明
三点照明:主光源、补光灯、轮廓灯
不打灯光的话渲染出来就是黑乎乎的
四、摄像机
摄像机视图:点击视图——相机——设置活动物体为相机
不打摄像机是没办法渲染的
奇怪的就是我打开了摄像机背景图,但是背景图无法渲染
五、渲染
Eevee和cycles都可以共享彼此的节点,但是cycles效果更真实但是时间也更长
所以采取,经常预览shader和eevee,最后在cycles里渲染
锵锵!
这就是最终效果了,效果我还是挺满意的。
因为没办法渲染背景图,我又导入到ps里做了合成,看一下在游戏种的效果
有点那个味道了哈哈。
最后分享几个常用的快捷键吧
Z——切换视口
E——作为独立面挤出
Shift+a——新建物体
Tab——切换物体模式和编辑模式
I——嵌入(inset)
K——knife(切出一条线)
ctrl+B——Bevel(倒角修改器)
Shift+d——复制
F12——渲染
Ctrl+f12——渲染动画
blender确实是一个很好用的软件,可惜教程不多,目前也有一些公司在招了。所以,一起坚持吧。