Unity各类数据库的基本操作(二)-- CSV
CSV--逗号分隔值,以文本的形式存储表格数据,CSV是一种通用的、相对简单的文件格式,被用户、商业和科学广泛应用
Unity想要应用它,要先建立一个EXCEL文件,填入所需内容,转成.CSV文件:
将.CSV文件拖到Unity工程目录里面:逗号的部分表示空白
下面是怎么样读取.csv文件里面的内容,跟读取一个表格是一样的,首先要把整个表格读取出来放到一个交错数组里,
然后从外面读取文件内容时,直接从二维数组里往外取就行。
1.动态加载这个.CSV文件,存放到二维数组里。
//得到表格 _文本类型
//文本资源
TextAsset ta = Resources.Load("Data/MyExcelData.csv",typeof(TextAsset))as TextAsset;
//读取每一行的内容,放到lineArray数组里面,就是说有多少行,数组容量就到大
string[] lineArray = ta.text.Split("\r"[0]); //根据换行符“\r”切割字符串,[0]分割完以后所以为0的元素
//创建二维数组
_ArrayData = new string[lineArray.Length][];
//把数据放到二维数组里面
for (int i = 0; i < lineArray.Length; i++) {
//让交错数组的一行的内容(相当于一个一维数组)等于lineArray切割得到的每一个
_ArrayData [i] = lineArray [i].Split (',');
}
2.读取数据的方法
通过ID和name,众所周知,表格的每一个数值,都需要横向,纵向表头来确定,比如年级平均成绩表,横向表头有:数学,语文,英语。纵向表头有:一班,二班,三班。那么二班语文的平均成绩是唯一数值。而在这就体现在了二维数组上面。
/// <summary>
/// 根据id和name得到数据
/// </summary>
/// <returns>The data by identifier and name.数据</returns>
/// <param name="id">Identifier.id</param>
/// <param name="name">Name.列名</param>
public float GetDataByIDAndName(int id,string name){
//如果_ArrayData元素个数为0,返回空白
if (_ArrayData.Length<=0) {
return float.Parse ("");
}
//行
int nRow = _ArrayData.Length;
//列
int nCol = _ArrayData[0].Length;
//第一行为菜单,第二行为注释,5行空白,所以从第八行开始遍历,第八航索引为7
for (int i = 7; i < nRow; i++) {
//格式化id,在前面添加一个换行符
string strID = string.Format ("\n{0}",id);
//如果_ArrayData某一行的第一元素(id)=strID
if (_ArrayData[i][0] == strID) {
//遍历该行的所有元素
for (int j = 0; j < nCol; j++) {
//如果该行有要获得name
if (_ArrayData[0][j] == name) {
//那么返回对应的值
return float.Parse( _ArrayData[i][j]);
}
}
}
}
return float.Parse ("");
}
为了方便从外面直接调用读取数据的方法,把这个脚本写成单例脚本。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Data_csv : MonoBehaviour
{
//静态一个Data_csv的单例,
public static Data_csv instance;
private string[][] _ArrayData;//用来存放数据的交错数组
void Awake ()
{
instance = this; //这个单例等于这个脚本本身
//得到表格 _文本类型
//文本资源
TextAsset ta = Resources.Load("Data/MyExcelData.csv",typeof(TextAsset))as TextAsset;
//读取每一行的内容,放到lineArray数组里面,就是说有多少行,数组容量就到大
string[] lineArray = ta.text.Split("\r"[0]); //根据换行符“\r”切割字符串,[0]分割完以后所以为0的元素
//创建二维数组
_ArrayData = new string[lineArray.Length][];
//把数据放到二维数组里面
for (int i = 0; i < lineArray.Length; i++) {
//让交错数组的一行的内容(相当于一个一维数组)等于lineArray切割得到的每一个
_ArrayData [i] = lineArray [i].Split (',');
}
}
/// <summary>
/// 根据id和name得到数据
/// </summary>
/// <returns>The data by identifier and name.数据</returns>
/// <param name="id">Identifier.id</param>
/// <param name="name">Name.列名</param>
public float GetDataByIDAndName(int id,string name){
//如果_ArrayData元素个数为0,返回空白
if (_ArrayData.Length<=0) {
return float.Parse ("");
}
//行
int nRow = _ArrayData.Length;
//列
int nCol = _ArrayData[0].Length;
//第一行为菜单,第二行为注释,5行空白,所以从第八行开始遍历,第八航索引为7
for (int i = 7; i < nRow; i++) {
//格式化id,在前面添加一个换行符
string strID = string.Format ("\n{0}",id);
//如果_ArrayData某一行的第一元素(id)=strID
if (_ArrayData[i][0] == strID) {
//遍历该行的所有元素
for (int j = 0; j < nCol; j++) {
//如果该行有要获得name
if (_ArrayData[0][j] == name) {
//那么返回对应的值
return float.Parse( _ArrayData[i][j]);
}
}
}
}
return float.Parse ("");
}
void Update ()
{
}//end_Update
}
测试:
using System.Collections;
public class CSVTest : MonoBehaviour
{
void Start ()
{
// GetComponent<Data_csv> ().GetDataByIDAndName ();
print ("id是3的攻击力冷却时间:" +Data_csv.instance.GetDataByIDAndName(3,"attack_power"));
}//end_Start
void Update ()
{
}//end_Update
}