【Untiy&NGUI】判断鼠标坐标位置与实际屏幕坐标的比较

判断鼠标坐标位置

在Unity中,如果 报错 有的物体 没有实例化,但是程序依旧可以运行

一定要注意,用IF语句判断其不为空

否则,Unity系统工程崩溃,那就很麻烦了


记得要 定义变量

    private Vector3 stwp;

以下是NGUI下使用的代码

 if (UICamera.currentCamera != null)
        {
            stwp = UICamera.currentCamera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
        }
            Debug.Log(stwp);

UICamera 为NGUI 使用 的camera


根据参考资料4,5

以下是Unity 自带的 UGUI 使用的代码

 if (Camera.main != null)
        {
            stwp = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
        }

        Debug.Log(stwp);



使用参考资料1,为(0,1,0)Z的值可以忽略,因为是在一个点

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值