本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。
这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。
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写在前面
啦啦啦~我又回来看书啦。文章开始说一些题外话。因为写博客和在群里比较活跃(为什么QQ给我的称谓是“吐槽”。。。我这么乖。。。),最近有一些朋友给我发邮件或者私信,很多人都给了我鼓励,我很开心,也有人给了我很好的学习建议,这些经历让我觉得坚持写博客是正确的一条路~也谢谢所有鼓励、支持和关注我的人!我会坚持下去的。
好啦,言归正传~这篇开始,我决定开始一个新的章节——Vertex Magic。顾名思义,就是学习顶点相