很多时候我们需要美术把贴图合并为一张贴图,现在在unity3d里通过几行代码就可以轻松完成(注释:今天查看API时发现的没想到如此好用),查看unity3dAPI你会发现Texture2D有个
Texture2D.PackageTextures的API
这个API可以自动将你的几张贴图合并为一张大图最大大小还能自定义,贴上一段我的测试代码和屏幕截图(只做测试用的有需要可以做成一个小工具)
如上面代码所示(前提你的Texture2D必须是ARGB32,RGBA32,或者是Alpha8的并且设置为可读),
代码中返回的Rects有什么用的这个是很有用的,这个可以映射到材质球Material的UV,Tilling和Offset上,Rect的x,y分别对应Offsets的x,yRect的width和height分别对应材质球的Tilling的x和y,也就是说你可以在材质球上显示你想要的贴图
Texture2D.PackageTextures的API
这个API可以自动将你的几张贴图合并为一张大图最大大小还能自定义,贴上一段我的测试代码和屏幕截图(只做测试用的有需要可以做成一个小工具)
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
using System.IO;
public class TexturePackage : MonoBehaviour {
public Texture2D[] texture;
public Rect[] rects;
[ContextMenu("TexturePack")]
void TexturePack()
{
Texture2D altas = new Texture2D (2048, 2048);
rects = altas.PackTextures (texture, 2, 2048);
byte[] buffer = altas.EncodeToPNG();
File.WriteAllBytes (Application.dataPath + "/alta.jpg",buffer);
AssetDatabase.Refresh();
}
}
如上面代码所示(前提你的Texture2D必须是ARGB32,RGBA32,或者是Alpha8的并且设置为可读),
代码中返回的Rects有什么用的这个是很有用的,这个可以映射到材质球Material的UV,Tilling和Offset上,Rect的x,y分别对应Offsets的x,yRect的width和height分别对应材质球的Tilling的x和y,也就是说你可以在材质球上显示你想要的贴图