状态同步模式下的游戏掉线重连

在状态同步模型的游戏服务器中,玩家状态保存在服务端。当玩家掉线时,通过client_id找到对应房间并标记玩家为离线状态,而非删除。重连时能快速恢复状态。但玩家重新连接的tcp连接号会变,需要为player添加一个不变的fixed_client_id。服务器在处理状态更新时使用fixed_client_id,转发rpc消息时用新的client_id,确保客户端能正确显示敌方单位操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  状态同步模型下,所有的游戏逻辑、数据都会保存在服务端。对于开房间式的游戏(比如5V5这类),玩家的状态都可以在每一个房间room内维护着。
  

local room = {
       room_id = -1,                  --房间id
       offline_player_num = 0,        --房间内的掉线人数
       frame_id = 0,                  --帧序号
       players = players,             --玩家列表(这是存储玩家类的表)
       frame_msg_list = {},           --帧数据列表(一局游戏的所有帧数据)
       tmp_frame_msg_list = {},       --临时的帧数据列表
       atk_list = {},                 --维护战斗道具的列表(如飞行中的子弹
       frame
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