Unity3D游戏开发之路:我的一周工作总结

本文是作者秦元培作为一名Unity3D开发者的一周工作总结,他在新工作中负责一个房地产漫游展示项目。面对项目初期的技术与策划模糊,他独立完成了Unity3D框架的搭建。在开发过程中,遇到了AssetBundle跨域、动态UIPrefab拉伸和mainAsset等问题,并分享了解决方案。此外,他也提到项目可能需要前端工程师和服务器端程序的支持。
摘要由CSDN通过智能技术生成

大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei

        到公司上班已经一周了,趁着今天周末休息的时间,想将最近在工作和生活中的感受和想法写下来,因为生命就是一个不断积累、厚积薄发,最终实现自我超越的一个过程。作为第一份工作,尽管没有想象中那样理想,可我还是在很努力的工作。工作后接手的第一个项目是一个房地产的漫游展示项目,因为这家公司之前是做影视后期的,所以在决定做这个项目后,公司领导层对这个项目具体要做到什么样的效果并没有一个明确的认识,所以在项目开展前期无论是在对项目所使用的技术的熟悉程度上还是项目整体的策划上,都没有一个具体的的可操作的方案。因为公司领导是美术出身,所以从我进了公司以后,整个公司上下一直沉浸在一种加班加点赶制模型的压抑氛围当中。

我进公司的第一天,公司负责技术的人向我演示了一个视频,告诉我项目做出来大概就是这样一个样子,然后就让我开始写所谓的"框架",因为他对Unity3D的技术并不熟悉,所以基本上从我上班开始

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