为什么要在混合的时候,关闭ZWrite

转载 2016年08月31日 11:29:08
这里有一个很有趣的现象,那就是在开启混合的同时,我们必须要关闭深度检测。如果我们不这么做,混合效果将会出现在某些地方,但是在另一些地方却又不会出现。例如,当我们在绘制一个立方体时,假设我们正巧先绘制立方体的背面,这样,立方体的背面就会被写入帧缓冲之中;接着,当正面完成时,正面就会出现在背面之前,并带有混合效果,这也是我们需要的效果。但是,相反如果我们先绘制正面,然后绘制背面,这时背面将会在我们运行混合函数之前,在深度检测中被丢弃,显然这不是我们希望得到的效果。

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  • cyd411
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  • 2011年11月14日 15:04
  • 823

好想法---抓取crash,我们要在crash产生的时候直接自动修复它!

不仅仅要抓取crash,我们要在crash产生的时候直接自动修复它! 作者:陶泽宇 2016-11-28 16:32 APP运行时Crash自动修复系统 前言 目前市面...

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由于之前的贪玩和迷茫,我是在大二下才开始学习Android。学Android前Java基础基本为0,只有C语言的基础。后来找到了Mars老师的Java4Android视频,开始激情很高,天天看,结果看...

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  • fangix
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  • 2011年11月18日 19:47
  • 278

numpy关于文件中数据为混合类型的时候的读取

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Unity Shader-渲染队列,ZTest,ZWrite,Early-Z

简介 我们在写shader的时候经常会接触几个shader中的状态设置,今天来研究其中的三个状态的设置,Render Queue(渲染队列),ZTest(深度测试),ZWrite(写入深度)。这三...

Unity ZTest 深度测试 & ZWrite 深度写入

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