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[置顶] 我的cg之路

热衷于影视图像和各种游戏,工作之余喜欢做一些和cg游戏影视相关的小玩意。大学时代专业是数字媒体技术,在走的这条路老师朋友都给了我很多启发,越发坚定了我今后要走的路。       已经参与过各种大大小小的项目,包括了体感互动游戏项目开发,影视短片制作等等,也游走于各种软件理念的学习工作之中,在这里发一些平时开发遇到的问题和经验,也是为了分享和相互交流。        从事unity3d,...
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u3d 基于世界坐标线性渐变色材质

这个用来做生成式的简单地形比较好用 下面是效果图 一开始认为渐变色比较好弄 那么使用世界高度进行多个颜色混合应该很容易 直接上lerp后才发现问题,混合两种颜色没什么问题,(高处和低处变色是因为颜色映射范围超过1了变成hdr色调) 当混合的颜色超过2种后,颜色和颜色之间会进行lerp,然后就会产生偏色,如下图 所以不能使用单独的lerp进...
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u3d中画面内拖拽代码

记录两个unity画面内拖拽实用脚本 二维场景任意位置拖动刚体 using UnityEngine; using System.Collections; public class dragSprite : MonoBehaviour { private bool clickedOn; private Ray rayToMouse; private float mouseDo...
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ue4 输出360度全景深度图

有时候需要输出全景深度图最为后期处理素材 这样能够多输出视频做更大程度的处理 但是有的全景插件没有办法使用后处理框 或者不受滤镜的影响 这个时候就要使用一个技巧来输出了 这里介绍一种结合simple Panoramic Exproter插件输出深度图的方式...
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ue4当中材质自定义uv和多套uv

首先是多套uv 多套uv可以通过fbx方式导入到ue4中(obj只能一套) 在texcoord中index里面切换,从0开始为第一套uv 首先这个功能是用来优化效率的 因为自定义的uv虽然和本身uv功能差不多,但是uv的变换都是在像素上的 自定义uv的变换是以顶点来作用的,但也是这个特性导致了这种材质不能用在没有lod的高模上 因为顶点过多的模型反而会降低效率 而且因为作用于顶点,所以uv变换最好是线性的,否则会出现分辨率低 uv扭曲的地方会随着模型精度降低而出...
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记录一个nuke 循环偏移全景画面的脚本

主要是ue4某个插件不能改图片正方向,不方便后期修改 所以这里放一个nuke里面可以偏移图片位置的小脚本 具体作用如下图 从上面的图片切换到下面那个 set cut_paste_input [stack 0] version 9.0 v5 push $cut_paste_input Expression { temp_name0 dx temp_expr0 "(x...
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ue4 使用胶囊阴影增加动态物体阴影质感

上图只有平行光和环境光没有烘焙(注意关节物体本身不参与lightmass烘焙) 这个概念可能在unity中没有 ue4带了很多优化画质的东西 特别是动态物体,胶囊体阴影作为模拟类阴影,虽然不是真实的 但是它有着低消耗局部高质量的优势 可以适用于移动的人物,或者长条的动态物体比如椅腿桌腿,甚至看过做电风扇对天花板投影的...
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ue4 资产无法保存问题The asset uasset failed to save

今天遇到了 因为需要从其他项目中拷贝一些资产和材质 但是因为一些操作后却意外没有办法保存了 并报错 The asset '/Game/xxx/xxx/xxx' (xxx.uasset) failed to save. Cancel: Stop saving all assets and return to the editor. Retry: Attempt to save the ...
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ue4 材质实例开发参数丢失问题

有时候会遇到材质实例贴图参数丢失的问题 比如材质实例更改了贴图,下次打开材质的时候发现贴图消失了(虽然材质可能还是显示对的,但只要一修改贴图就全变了) 目测这个是ue4 4.16左右版本的bug 只有在使用material functions并且在里面开放贴图(使用param2d)的时候会发生 在4.6后的版本可以在material functions里面开放参数 ...
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ue4 输出360全景图片及视频的几个方式对比及注意点

1 首先是自带插件 这里也提到过http://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/76458453 特点是方便不需要自己安装,在ue里面能看到的基本都能截下来,而且和自带的效果兼容性都很好 能输出立体全景视频,就是左右眼的,貌似只有这个方式能输出,其他插件没有这功能(或者需要自己扩展) 问题就是它的运行方式实际上是一块块采样的,虽然...
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ue4 体积光与体积雾 快速入门

因为最近项目上需要用到体积雾气 所以看了下ue4   4.16的新特性,如果项目上有这种需求,强烈建议最低版本4.16 当然如果项目要求更高建议上4.18有对光雾效果有更好的控制(这里就不展开了,用的版本是4.16.3) 首先只有heightfog能产生体积雾(还有一个是大气雾,就是远山之类的那种) 详细文档https://docs.unrealengine.com/latest/INT/...
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ue4 联机烘焙出现问题和解决方式

联机烘焙一般流程可以查看网上很多 这里是放一些出的问题 我有两台电脑怎么设置 自己用的那台机器开两个程序 E:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.16\Engine\Binaries\DotNET 里面的SwarmCoordinator.exe 开着就行,相当于管理的,如果不开烘焙机器会报错 Swarm Communicatio...
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ue4 maya max导入导出旋转坐标轴问题

首先因为ue4没有unity导入管理那么方便,坐标轴之类的问题也是很长时间没有很好的解决过,所以要想控制一个流程还要借助插件。 ue4可以把copy的内容输出到记事本上,这个也是导入这个流程的关键 下面是mel的输出方式示例 $objSelectionName 是名字 $stringCopy += "Begin Map\n"; $stringCopy += "Begin Level\...
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substance painter中的粒子笔刷重力方向错乱问题

有时候直接拿低模进行物理粒子笔刷绘制的时候 会看到有的部分重力方向是错误的 其实这个是因为物体没有normal导致的 可以在画笔上上忽略normal的影响就行了 把normalfactor调整为0 在物理笔刷绘制的上面这个还是挺方便的 乱涂一张 因为最近不得不吐槽下,substance  painter最近的版本居然还是没有合并图层功能 如果没有好的...
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ue4 资产管理问题 材质丢失之类

ue4在场景资产管理方面很有问题 通常很多从其他工程合并过来的资产,在改动目录结构后,图片或者材质就会失效 这个是因为ue4 Redirectors的原因,当然感觉这上面很多bug 更具体的原因可以看官方 http://docs-origin.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Basics/Redirectors/ 但是问题就是用于修复重定...
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ue4 landscape地形问题集合笔记

地形黑线问题 通过烘焙或者改成动态光源解决 地形闪烁问题 (一般是用了曲面细分之后),需要调整地形bounds 增加地形图层时锁定问题(取消的情况下) 按住alt点击一下即可 地形增加细分最高精度 本身上好像不支持这个操作 实际上可以通过缩小地形比例来实现,用更多的组件做大地形...
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