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[置顶] 我的cg学习之路

这个介绍既作为自己成长类型的简历也作为寻找合作和自己动态的信息 联系方式qq 326158392 https://github.com/shenmifang 长期致力于多媒体行业相关工作 工作意向:TA,TD等研发创新向工作,独立游戏开发,特效算法研究,新媒体宣传行业 对cg新技术有很强的兴趣,阅读广泛,时刻关...
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ue4 体积光与体积雾 快速入门

因为最近项目上需要用到体积雾气 所以看了下ue4   4.16的新特性,如果项目上有这种需求,强烈建议最低版本4.16 当然如果项目要求更高建议上4.18有对光雾效果有更好的控制(这里就不展开了,用的版本是4.16.3) 首先只有heightfog能产生体积雾(还有一个是大气雾,就是远山之类的那种) 详细文档https://docs.unrealengine.com/latest/INT/...
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ue4 联机烘焙出现问题和解决方式

联机烘焙一般流程可以查看网上很多 这里是放一些出的问题 我有两台电脑怎么设置 自己用的那台机器开两个程序 E:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.16\Engine\Binaries\DotNET 里面的SwarmCoordinator.exe 开着就行,相当于管理的,如果不开烘焙机器会报错 Swarm Communicatio...
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ue4 maya max导入导出旋转坐标轴问题

首先因为ue4没有unity导入管理那么方便,坐标轴之类的问题也是很长时间没有很好的解决过,所以要想控制一个流程还要借助插件。 ue4可以把copy的内容输出到记事本上,这个也是导入这个流程的关键 下面是mel的输出方式示例 $objSelectionName 是名字 $stringCopy += "Begin Map\n"; $stringCopy += "Begin Level\...
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substance painter中的粒子笔刷重力方向错乱问题

有时候直接拿低模进行物理粒子笔刷绘制的时候 会看到有的部分重力方向是错误的 其实这个是因为物体没有normal导致的 可以在画笔上上忽略normal的影响就行了 把normalfactor调整为0 在物理笔刷绘制的上面这个还是挺方便的 乱涂一张 因为最近不得不吐槽下,substance  painter最近的版本居然还是没有合并图层功能 如果没有好的...
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ue4 资产管理问题 材质丢失之类

ue4在场景资产管理方面很有问题 通常很多从其他工程合并过来的资产,在改动目录结构后,图片或者材质就会失效 这个是因为ue4 Redirectors的原因,当然感觉这上面很多bug 更具体的原因可以看官方 http://docs-origin.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Basics/Redirectors/ 但是问题就是用于修复重定...
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ue4 landscape地形问题集合笔记

地形黑线问题 通过烘焙或者改成动态光源解决 地形闪烁问题 (一般是用了曲面细分之后),需要调整地形bounds 增加地形图层时锁定问题(取消的情况下) 按住alt点击一下即可 地形增加细分最高精度 本身上好像不支持这个操作 实际上可以通过缩小地形比例来实现,用更多的组件做大地形...
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ue4中使用顶点绘制材质

这个是某个视频上的连法,可以看出在有些墙面使用还是能提高整体效果的,而且不需要有过多顶点 可以平滑边缘有更自然的过度 使用简单的顶点绘制(这个比unity3d 方便多了…直接自带啊),如果需要虚化融合的话最多只有5中材质,因为一张图片加上透明度有4个通道,5张图片相当于有一个是底色。(当然也可以绘制贴图,想办法做个类似地形的材质) 为了更好的边缘,不能直接使用vertex col...
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unity shaderforge 和ue4中播放序列图

总结下unity shaderforge 和ue4中播放序列图的异同 这里说的是播放一大张里面的序列 一般用于粒子等等 首先是unity中shaderforge的方式 time下面的节点控制时间,播放序列的快慢 主要是靠uv tile节点 ue4里面很方便而且方法也很多 如果是用于粒子的话,根本不用在材质里分割 材质就放一大张的就行 I...
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unity 仿ue4湖水效果

这次是做个测试,看看材质通用性 为了方便使用的是untiy 5.6 + shaderforge 1.38 下面是最后的效果(当然比起ue4里面还添加了一些,用的线性空间和deferred模式) Shader error in 'Shader Forge/test': undeclared identifier 'partZ' at line 106 (on d3d11) 而且在测试中还发现了shaderforge的bug 当然depth相关节点最...
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unity简易字符雨材质

unity简易字符雨材质...
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ue4 材质翻转法线开关控制

从其他软件导出来可能法线会相反 记录一个简单反转法线的材质 里面还放了一个开,用于控制需不需要反转...
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ue4 用fresnel节点制作简单卡通材质

ue4 卡通材质 节点如下...
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Arnold渲染果冻效应Rolling shutter

从一种扭曲表情人脸上找到的 原来arnold直接就支持渲染果冻效应Rolling shutter 果冻效应一般可以从一些不是很好的录制设别出看出(当然人眼也有类似的效果 比如电扇叶片) 随着现在设别越来越好,慢慢在高端设别不明显或者消失不见了,但可以作为艺术效果或者模拟视觉 比如下面的,还是能得到应用 具体从官网就能看到 https://support.solidangle...
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vray代理vrmesh转换导出成通用格式

因为有时候需要买些素材 不小心就弄到了带有vray代理的场景文件 而且还没有原始模型,这个时候就需要转换代理 一般直接导出代理会是下面的结果 成碎片状 所以这里需要一个脚本辅助 新建一个max脚本并保存 For i = 1 to selection.count do ( If classof selection[i] == VRayProxy then ( X = vra...
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unity和ue4里面的玻璃材质笔记

总结测试后发现玻璃材质都有些要注意的问题 首先就是两个相同材质的物体不能相互重叠,否则在旋转观察角度的时候,两个半透明物体会因为排序而突然出现在另一个的前面,ue4带透明和unity的一样,所以对于简单玻璃材质注意玻璃物体模型摆放 其次就是高光问题,周围尽量不要超过4个灯,这个也差不多,普通deferred模式下透明物体老问题,所以引擎貌似都会把这个物体转到forward模式下处理...
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