Unity中做放大镜 效果

本文介绍了在Unity中创建放大镜效果的步骤,包括使用额外的摄像机,设置摄像机的projection类型、orthographicSize或fieldOfView,以及通过C#脚本来移动放大镜到鼠标位置。通过这些方法,可以在游戏或应用中实现简单的放大镜功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

孙广东  2015.8.16  


其实和 小地图都差不多了。  还是要借助 另一个相机


目的: 这篇文章的主要目的是  要给你一个想法  如何做放大境效果 。


在unity中可以简单的实现放大镜效果啊 . 那么现在就来一步一步实现这个:

创建一个摄像机对象,设置 projection 类型为 perspective 或者 orthographic.

设置相机的 orthographicSize 或者 fieldOfView   (依赖于相机的 projection 类型 ).

设置其 pixelrect  . 例如如果您想要在你鼠标位置显示放大境  和其大小是 100 x 100 , 然后设置pixelrect 为 :

 magnifyCamera.pixelRect = new Rect (Input.mousePosition.x – 100f / 2.0f, Input.mousePosition.y – 100f / 2.0f, 100f, 100f);

设置相机的位置。  例如 如果你想在 你的鼠标位置显示放大镜效果  ,那么设置相机的位置为 mousePosition世界点。


你能看到最终的效果图:



下面的 C# 脚本将创建一个  MagnifyGlass,并将它移动到 mousePosition位置 。

MagnifyGlass 脚本

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下面是使用 Unity 实现放大镜效果的代码示例: ```csharp using UnityEngine; public class MagnifyingGlass : MonoBehaviour { public float magnification = 2.0f; // 放大镜放大倍数 public float radius = 50.0f; // 放大镜的半径 private Texture2D texture; // 存储放大后的图像的纹理 private Rect rect; // 放大镜的矩形区域 void Start() { // 创建一个空的纹理来存储放大后的图像 texture = new Texture2D((int)radius * 2, (int)radius * 2, TextureFormat.RGB24, false); // 设置放大镜的矩形区域 rect = new Rect(0, 0, radius * 2, radius * 2); } void OnGUI() { // 获取鼠标当前位置 Vector2 mousePos = Event.current.mousePosition; // 在放大镜心点周围创建一个裁剪区域 Rect clipRect = new Rect(mousePos.x - radius, Screen.height - mousePos.y - radius, radius * 2, radius * 2); // 用裁剪区域的内容填充纹理 texture.ReadPixels(clipRect, 0, 0); // 缩放纹理以进行放大 texture.Apply(); GUI.DrawTexture(rect, texture, ScaleMode.ScaleToFit); // 绘制放大镜的边框 GUI.Box(new Rect(mousePos.x - radius, Screen.height - mousePos.y - radius, radius * 2, radius * 2), ""); } } ``` 该代码使用 `OnGUI()` 方法来绘制放大镜效果。在 `Start()` 方法,它创建了一个空的纹理来存储放大后的图像,并设置了放大镜的矩形区域。在 `OnGUI()` 方法,它获取鼠标当前位置,创建一个裁剪区域,然后用裁剪区域的内容填充纹理并缩放纹理以进行放大。最后,它绘制放大镜的边框。
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