首先,来确定一件事情,Unity中的Layer只能是32个。不能多,也不能少。
因为LayerMask使用的是Int32的32位来标记这32个层。如果是1,就使用这个层,如果是0,就不使用这个层。
这样就理解了为什么 1<<8 就是使用地8层。因为1向左移动8位后就是00000000000000000000000100000000,所以只有第8位为1,那么就只使用第8层。
同样~(1<<8)就是对上面的值按位取反,即11111111111111111111111011111111,就是打开除了第8层以外的所有层。
注:
1.这样写,希望有对位运算一点都不了解的,也大概能明白什么意思,再看不懂,那就自己去看一下位运算的知识吧
2.所有的计数都是从0开始的(作为一个程序员的职业习惯)
最后举几个例子:
1<<8 打开layer8
~(1<<8) 打开layer8以外的所有层
(1<<9)|(1<<8) 打开layer8和layer9