unity判断gameobject是否在摄像机内渲染

OnBecameVisible 和 OnBecameInvisible ,OnWillRenderObject 只有在所挂物体(不包括子物体)有render才有效

//当可见时开启此行为
void OnBecameVisible()
{
_isVisible = true;
}
//当不可见时禁用这行为
private void OnBecameInvisible()
{
_isVisible = false;

}

OnBecameVisible:当renderer(渲染器)在任何相机上可见时调用OnBecameVisible。

OnBecameInvisible:当renderer(渲染器)在任何相机上都不可见时调用OnBecameInvisible。

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