Unity UGUI 拖拽跟随实现

本文介绍了在Unity中使用UGUI实现拖拽跟随功能的方法,涉及IBeginDragHandler, IEndDragHandler, IDragHandler, IDropHandler四个接口的实现。通过RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle函数,简化了图标跟随鼠标或手指位置的过程,避免了不必要的坐标转换,提高了效率。" 105582877,9096618,Java遍历HashTable实践,"['Java', '数据结构', '哈希表', '遍历算法']
摘要由CSDN通过智能技术生成

IBeginDragHandler,IEndDragHandler,IDragHandler,IDropHandler

首先要实现这个四个接口。

其中OnDrag接口是用来处理图标跟随光标(手指在屏幕的位置)的


UGUI实现拖拽比NGUI简单太多,再也不用各种InverseTransformPoint了。


        public void OnDrag(PointerEventData eventData) 
        {
            if (draging_image != null) 
            {
                Vector2 result;
                RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(
                    draging_image.transform.parent as RectTransform,
                    eventData.position,
                    eventData.pressEventCamera,
                    out result);
                draging_image.image.rectTransform.anchoredPosition = result;
            }
        }

        
这里要使用一个函数
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle
第一个参数,注意,一定要填写当前Item的父节点的RectTransfom,不然,这个图标就会一直闪啊闪

第二个参数,没啥可讲的。

第三个参数,注意不要到处去找别的Camera了,参数里面已经为你提供好了,用pressEventCamera

最后直接把结果赋值给指定跟随的图片的anchoredPosition即可,也不用在转换来转换去的了。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值