2、http://www.verydemo.com/demo_c134_i2057.html
方法1:奇偶规则
奇偶规则:平面内的任何一点P,引出一条射线,注意不要经过多边形的顶点,如果射线与多边形的交点的个数为奇数,则点P在多边形的内部,如果交点的个数为偶数,则点P在多边形的外部。
举例:
方法2:非零环绕数规则,同样在平面内的任何一点P,引出一条射线,注意不要经过多边形的顶点。然后将多边形的边矢量化,规定多边形的边如果从射线的左边穿过则加1,如果从射线的右边穿过则减1,最终结果累加,如果为0,则点P在多边的外面;如果非0则点P在多边形的内部。
举例:
上面的两个图,介绍了,两个规则的使用方式,但同时可以看到了,奇偶规则与非零环绕规则判断出来的结果矛盾了。这也是我们讲到的问题,两个规则在某些情况下回会出现判断矛盾的结果。
特殊情况: