UE基础灯光环境照明操作讲解

太阳光定向光:只控制受光面和阴影量(阴影强度、边缘虚实)

天空光:控制整个环境亮度也可以控制阴影强度(侧面、底面)太阳光直射面不受天空光照影响

阴影亮度调节:当阴影亮度上去了(太阳光的阴影量也同样可以控制阴影强弱),侧面亮度也会提升,则需要降低较低半球的亮度来降低侧面亮度

可视阴影距离调节

灯光体积雾的调整

体积雾质量调高方法: r.VolumetricFog.GridPixelSize 8(默认),数字表示像素大小,越小灯光雾质量越高 r.VolumetricFog.GridSizeZ 128(默认),数字表示像素大小,越大灯光雾质量越高 r.VolumetricFog.HistoryWeight 0.9(默认) 越大体积雾尖端越不闪但拖尾长,越小越闪拖尾短 数值0.85 0.95 调

BP_sky_sphere天空球的使用

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