Unity入门系列之函数

目录

1.物理碰撞响应函数

2.触发器检测响应函数(碰撞器,无物理碰撞)

3.要明确什么时候会响应函数

4.碰撞和触发器函数都可以写成虚函数,在子类去重写逻辑


1.物理碰撞响应函数

1.碰撞到对象碰撞器的信息

collision.collider

2.碰撞对象的依附对象(GameObject)

collision.gameObject

3.碰撞对象的依附对象(GameObject)

collision.transform

4.触碰点数相关

collision.contactCount

接触点,具体的坐标

5.碰撞触发接触时会自动执行这个函数

private void OnCollisionEnter(Collision collision)

{

}

6.碰撞结束分离时,会自动执行的函数

private void OnCollisionExit(Collision collision)

{

}

2.触发器检测响应函数(碰撞器,无物理碰撞)

1.第一次接触时会调用

private void OnTriggerEnter(Collider other)

{}

2.水乳相融结束时调用一次

private void OnTriggerExit(Collider other)

{}

3.当两个对象水乳相融时不停调用

private void OnTriggerStay(Collider other)

{

}

3.要明确什么时候会响应函数

和别的物体产生碰撞或者触发时响应函数。

4.碰撞和触发器函数都可以写成虚函数,在子类去重写逻辑

一般会把想要重写的写成受保护的,因为不会自己调用,都是Unity通过反射调用。

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