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(学UE5的路上学会了添加脚步声,并注意到一些细节,遂写博客)
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下文介绍一下对特定的动画资产添加音效通知(此处以脚步声为例)的大体步骤
当设置好一个角色的移动动画的时候,又该怎么为这个动画添加脚步声呢?
1.设置音频通知(插槽)
首先找到角色移动的时候所播放的动画
此处若是使用了混合空间的话,就可右键混合空间的关键帧,然后点击查找即可快速在内容浏览器定位到此资产(图1)
然后找到对应的动画,根据肉眼k帧的方法(嗯对瞪眼法),找到角色动画左右脚分别落地的那一帧,右键添加通知,此处有几个通知类型可供选择,在这里使用音效通知
分别添加好音效通知的位置后,就可以着手于音效的设置了
2.合并处理音频并随机播放
由于在大部分游戏中,角色踩到不同的地形上,也会发出不同的脚步声,甚至于在同一个地形上,也会有不同脚步声的随机播放,所以为了确保真实性,就应该设置若干脚步声
此处准备了大量脚步声的素材(地形是泥土),然后接下来就是准备将脚步声随机播放了
对角色,对武器,对动画的处理都有对应的蓝图,而属于音频文件的“蓝图” 就是“Cue”
此处全选所有要使用的音频文件,设立为一个cue
在cue中,可以对音频文件进行各种各样的编辑
而随机播放即是使用了“随机”这个节点
实现随机播放,将所有的音频文件通过随机播放连接到输出接口即可
若是要实现音频文件的音量大小以及音高随机播放,则需要使用到调制器节点
3.设置音频3D化以及衰减
音频在UE5中默认是以2D的方式播放平面音的,但在现实世界中,音频通常是3D的并且会随距离音源的位置进行衰减,而UE5中 Cue所提供的音频重载即可为我们解决这个问题
在Cue的左侧面板中,即可找到音效重载这个选项
选择1:新建音效衰减(可以被复用的一个音效衰减模板)
选择2:重载音效衰减(一个只可以被当前cue所使用的临时音效衰减)
进入音效衰减后,和音效3D化有关的就是如下几个参数
实现简单的3D化,勾选双声道和空间化即可
随后设置音效衰减
参数介绍:
启用音量衰减:设置音量衰减的开关
衰减函数:用于计算衰减效果的类型(通常选择自然声音)
最大衰减分贝:指音量最大被衰减多少分贝
衰减形状:音量衰减的整个空间形状
内部半径:在此半径内,音量不会衰减
衰减距离:在此距离后,音量会衰减为0
此处贴上自己的一个经验参数设置(图8)
4.启用音频Cue
万事俱备,只需在第一步设置好的插槽中播放刚才设置好的Cue即可
至此,为角色移动动画添加脚步声完成
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