unity3d学习笔记-代码(9.分支)

一.switch case

当分支比较少的时候我们使用if else语句解决,当分支比较多的时候,我们要使用switch case语句解决,针对分支的复杂性选择合适的程序解决。

1、基本格式

如下:

switch(表达式){
    case 整型数值1: 语句 1;
    case 整型数值2: 语句 2;
    ......
    case 整型数值n: 语句 n;
    default: 语句 n+1;
}

执行过程:
1 . 首先计算“表达式”的值,假设为 m。

2 . 从第一个 case 开始,比较“整型数值1”和 m,如果它们相等,就执行冒号后面的所有语句,也就是从“语句1”一直执行到“语句n+1”,而不管后面的 case 是否匹配成功。

3 . 如果“整型数值1”和 m 不相等,就跳过冒号后面的“语句1”,继续比较第二个 case、第三个 case……一旦发现和某个整型数值相等了,就会执行后面所有的语句。假设 m 和“整型数值5”相等,那么就会从“语句5”一直执行到“语句n+1”。

4 . 如果直到最后一个“整型数值n”都没有找到相等的值,那么就执行 default 后的“语句 n+1”。

2、执行与跳出

 注意,当和某个整型数值匹配成功后,会执行该分支以及后面所有分支的语句。例如:

#include <stdio.h>
int main(){
  
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