[Unity]如何解决大量的if语句或switch case语句

98 篇文章 0 订阅

 

 

表驱动法

查询表(ookup table)

...
Dictionary<string, bool> testDict = new Dictionary<string, bool>(){ ["key1"] = true, ["key2"] = false, ["测试"] = true};
...
if ( testDict.ContainsKey("测试"))//通过int变量 来查找 对应 的字符串
        {
            bool value_ = false;
                value_ = test_array["测试"];
            //Console.WriteLine(value);
            Debug.Log(value_);//输出:true
        }//
...
Dictionary<string, int> testDict1 = new Dictionary<string, int>(){ ["key1"] = 2, ["key2"] = 1, ["测试"] = 0};//不同的数值代表不同的含义

...
if ( testDict.ContainsKey("测试"))//通过int变量 来查找 对应 的字符串
        {
            int value_ = false;
                value_ = test_array["测试"];
            //Console.WriteLine(value);
            Debug.Log(value_);//输出:true
        }//
...

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值