rigidbody2D与Animator同时启用出现问题
rigidbody2D与Animator同时启用的时候,rigidbody2D无法正常使用物理特性。
禁用Animator就可以正常使用了。
这是因为Animator的状态机中,使用了该实体的Transfomer,Rigidbody,BoxCollider2D等组件的设置。取消这些在Animator的设置即可。
https://stackoverflow.com/questions/44779869/unity-cant-access-childrens-spriterenderer-enabled
首先,禁用该Animator
组件并运行脚本:如果启用/禁用Sprite Renderer工作,那么如果您在Sprite Renderer.Enabled
任何地方都具有该属性,则必须在动画剪辑中查找,很可能会拥有-删除它以便启用/仅通过脚本禁用渲染器。
如果脚本仍然不起作用,则问题出在其他地方(另一个正在访问enabled
渲染器属性的脚本)。
但是我敢打赌,您正在更改enabled
动画剪辑中的属性,由于Unity执行顺序的工作原理,动画剪辑会取代脚本(动画总是在脚本之后和渲染之前进行更新)。