当动画需要频繁切换时,尽可能的不要使用Int类型变量去设置动画的切换,使用int类型时,可能会导致,rigibody给物体施加力时,同样大小的力,会产生不同的效果。
可以考虑用bool或trigger,又或者是将动画丢在animator中,自己用代码写一套切换逻辑,这样反而更有利于控制。
当动画需要频繁切换时,尽可能的不要使用Int类型变量去设置动画的切换,使用int类型时,可能会导致,rigibody给物体施加力时,同样大小的力,会产生不同的效果。
可以考虑用bool或trigger,又或者是将动画丢在animator中,自己用代码写一套切换逻辑,这样反而更有利于控制。