[Unity][2D]水平滚动垂直滚动

 

 

新建一个Quad物体,使其Transform.Position为0,0,0。LocalScale为1,1,1。由于Quad为3D物体,设置摄像机的Projection的Projectrion为Orthographic,Pisition为0,0,-50。设置Size1.96

在项目的文件夹内新建一个材质,在Inspector视图下设置材质的Shader为Unlit/Transparent。

...
    public Material _material;
    public MeshRenderer quad;
    public Texture2D tex;
...
        float screenWidth = 0, screenHeight = 0;
        screenWidth = UnityEngine.Screen.width/100f/2f;//获得屏幕一半的宽度
        screenHeight = UnityEngine.Screen.height / 100f / 2f;//获得屏幕一半的高度
        _material = quad.GetComponent<Renderer>().material;
        _material.mainTexture = tex;//改变 quad的材质的图片
        quad.transform.localScale = new Vector3(screenWidth, screenHeight,0);//使得quad实体的大小与屏幕大小一致
...
    void Update()
    {
        _material.mainTextureOffset = new Vector2(Time.time * speed, 0);//水平滚动
        _material.mainTextureOffset = new Vector2(0, Time.time * speed);//垂直滚动
    }
...

 

 

 

 

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要实现Unity2D的背景滚动,可以按照以下步骤: 1. 创建一个空对象作为背景对象,将需要用作背景的素材(例如图片或精灵)作为子对象添加到该对象中。 2. 给背景对象添加一个新的脚本(例如“BackgroundScroller”),在该脚本中添加以下代码: ```c# public class BackgroundScroller : MonoBehaviour { public float scrollSpeed; private Vector2 savedOffset; private Renderer renderer; void Start() { renderer = GetComponent<Renderer>(); savedOffset = renderer.sharedMaterial.GetTextureOffset("_MainTex"); } void Update() { float x = Mathf.Repeat(Time.time * scrollSpeed, 1); Vector2 offset = new Vector2(x, savedOffset.y); renderer.sharedMaterial.SetTextureOffset("_MainTex", offset); } void OnDisable() { renderer.sharedMaterial.SetTextureOffset("_MainTex", savedOffset); } } ``` 3. 在“BackgroundScroller”脚本中,将“scrollSpeed”参数设置为背景滚动的速度(例如0.5表示半秒钟滚动一次),并将“renderer”设置为背景对象的渲染器。 4. 在“Update”函数中,使用“Mathf.Repeat”函数计算当前时间的重复值,并将其设置为背景材质的偏移量。这将使背景材质在“X”轴上滚动,而“savedOffset”变量将保存背景材质的原始偏移量。 5. 在“OnDisable”函数中,将背景材质的偏移量重置为初始值,以确保背景对象在重新启用时有正确的初始状态。 6. 将“BackgroundScroller”脚本添加到背景对象中,然后运行游戏,即可看到背景对象按照设置的速度滚动。 希望这个步骤能够帮助到您!
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