1.没有加载 包的依赖关系
B包中 依赖 了 A包
B包中使用 的图片 资源 在A包,
...
using FairyGUI;
...
private void Awake()
...
UIPackage.AddPackage("A/A");//文件路径Assets\Resources\A\A_fui.bytes文件,FGUI编辑器
...
2.加载包没有导出图片
3.首先依赖的包所在的UIPlane首先得显示出来,否则 也会 出现 资源丢失。
1.没有加载 包的依赖关系
B包中 依赖 了 A包
B包中使用 的图片 资源 在A包,
...
using FairyGUI;
...
private void Awake()
...
UIPackage.AddPackage("A/A");//文件路径Assets\Resources\A\A_fui.bytes文件,FGUI编辑器
...
2.加载包没有导出图片
3.首先依赖的包所在的UIPlane首先得显示出来,否则 也会 出现 资源丢失。