【Unity&DragonBone】2D像纸娃娃系统所需资料

本文介绍了构建2D像素角色纸娃娃系统的方法,包括创建精灵图片和设置骨骼位置。提供了Unity3D教程、2D游戏开发资料,探讨了DragonBones和Spine在2D动画中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成


2D像素角色纸娃娃系统构建身体部位的图片说明以及纸娃娃系统所需资料


创建2D像素角色纸娃娃系统大致分为三步

1.创建精灵图片

2.确定骨骼位置,初始化坐标,并把创建的精灵图片放置为子物体

3.制作图片集,集合图片资源


这篇文章主要写2D像素人物的身体部位是如何构建,实现动作是如何的完成的。



















资料:

Unity3D教程:换装方法

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