2D像素角色实现不同身体部位协同动作(二)
接着上一篇文章:
【Unity&DragonBones】实现不同身体部位协同动作(一)
运行代码后,发现不同骨架的位移不同,把这两个骨架分别设置为身体骨架的
把名字为Armature_Left_Hand和Armature_Right_Hand的骨架放入骨架Armature下面,
再分别放入身体对象下面,就行了
2D像素角色实现不同身体部位协同动作(二)
接着上一篇文章:
运行代码后,发现不同骨架的位移不同,把这两个骨架分别设置为身体骨架的
把名字为Armature_Left_Hand和Armature_Right_Hand的骨架放入骨架Armature下面,
再分别放入身体对象下面,就行了