使用Resource动态生成物体,参考
【Unity教程】UGUI中如何动态生成精灵的几种方法
声明
public GameObject BaseWall;//基础墙壁
运行
Instantiate(BaseWall,new Vector3(1,1,1), Quaternion.identity);
在(1,1,1)坐标生成一个旋转角度为0的BaseWall物体
动态加载吗 将预制体放到 Resource 文件夹下 然后 GameObject.Instantiate(Resource.Load(" 预制体的名字")); 或者 GameObject instance = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("预制体的名字"));预制体的名字: