[Unity&精灵&对象]使用Instantiate,Resource.Load动态生成物体


使用Resource动态生成物体,参考

【Unity教程】UGUI中如何动态生成精灵的几种方法


声明
    public GameObject BaseWall;//基础墙壁

运行

Instantiate(BaseWall,new Vector3(1,1,1), Quaternion.identity);

在(1,1,1)坐标生成一个旋转角度为0的BaseWall物体


动态加载吗   将预制体放到  Resource 文件夹下
然后  GameObject.Instantiate(Resource.Load(" 预制体的名字"));
或者
GameObject instance = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("预制体的名字"));
预制体的名字:

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值