[Unity][UGUI][Animation&Animator]折叠UI

这篇博客介绍了如何在Unity的UGUI系统中利用Animator进行UI元素的折叠动画,并通过Button触发这一动画效果。内容涵盖Animator动画运动后如何保持物体位置不变的技巧,以及相关的C#编程教程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

 

using UnityEngine;

public class YellowPanel : MonoBehaviour {
    
    private int clickNum = 0;
    private Animator animator;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        clickNum = 0;
        animator = this.transform.GetComponent<Animator>();
    }

    /// <summary>
    /// 当按钮 按下 执行的函数
    /// </summary>
    public void buttonClick()
    {
        clickNum = clickNum + 1;
        animator.SetInteger("isMoving_int", clickNum);// 当按钮 按下1次 执行的函数
        if (clickNum == 1)
        {
            //animator.Pl
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