【UE4 制作自己的载具】4-常用的载具参数的调整

打开“Vehicle_BP”,首先介绍三个常用的参数设置

选中“VehicleMovement(继承)”,可以在引擎设置中调节发动机的最大转速

载具的抓地系数(一般设置大一点,载具在高速行驶时不容易打滑)

停止阈值,当前进键松开时,载具滑行速度低于某个值时,载具自动制动

汽车的悬挂系统:

打开“Back_Wheel”,“悬挂作用力偏差”的值 越小,车身转向时倾斜程度越大。

“悬挂最大下降”数值越大,轮胎的下降幅度就越大,一般越野车要设置的大一些

悬挂阻尼比,该项数值越小,制动时车身就会产生越明显的抖动

更多参数的了解,可以参考这篇大佬的文章:https://blog.csdn.net/innovvvvvation/article/details/108737550

UE5的载具Vehicle)是一个非常强大的工具,可以用于创建各种类型的车辆,包括汽车、卡车、摩托车等。为了获得最佳的载具属性设置,建议遵循以下几个步骤: 1. 设置载具类型 在创建载具时,需要设置其类型。可以选择车辆类型(Vehicle Type)为四轮驱动(FourWheeledVehicle)、两轮驱动(TwoWheeledVehicle)或者其他类型。选择正确的载具类型可以为后续的属性设置提供更好的基础。 2. 设置车轮属性 在载具中,车轮(Wheels)是最重要的组成部分之一。需要设置车轮的大小、位置、碰撞形状等属性。在设置碰撞形状时,需要根据车轮的形状和大小进行调整,以确保碰撞检测的准确性。 3. 设置车辆属性 在设置车辆属性时,需要考虑到载具的重心、质量分布、悬挂系统等因素。重心的位置会影响车辆的稳定性和转向性能,质量分布会影响车辆的加速和刹车性能,悬挂系统则会影响车辆的行驶舒适性和稳定性。 4. 设置驱动类型 在设置驱动类型时,可以选择前驱、后驱或四驱等不同的驱动方式。需要根据载具的类型和用途来选择适当的驱动类型,以获得最佳的驱动性能和稳定性。 5. 调整模拟参数 最后,可以根据实际需求来调整模拟参数,比如车速、加速度、转向速度、刹车力度等。需要进行充分的测试和调整,以确保载具在模拟中表现出最佳的性能和稳定性。 以上是一些建议,具体的属性设置应根据实际情况和需求进行调整。需要注意的是,载具属性设置是一个相对复杂的过程,需要进行充分的测试和调整,以确保获得最佳的效果。
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