【UE】热成像效果

效果

步骤

1. 新建一个空白项目,勾选“光线追踪”选项

2. 添加一个第一人称游戏内容包到项目

3. 打开第一人称角色蓝图“BP_FirstPersonCharacter”,添加一个后期处理组件

在事件图表中设置通过按键N来切换不同的后期处理效果

将后期处理设置引脚提升为变量

4. 新建一个材质,这里命名为“M_热成像”

打开“M_热成像”,材质域设置为后期处理

添加四个“SceneTexture”节点,场景纹理ID设置为“自定义深度”、“场景深度”和两个场景法线

 完整节点如下

其中纹理节点的纹理为“STBlueNoise_scalar_128x128x64”

通过设置显示引擎内容找到

5. 添加第三人称内容包,我们主要想用到这里的小白人来测试我们的热成像效果

打开第三人称角色蓝图“BP_ThirdPersonCharacter”

选中网格体组件,勾选“渲染自定义深度通道”

6. 回到第一人称角色蓝图“BP_FirstPersonCharacter” ,开始设置这里的变量“后期处理设置_热成像”

在后期处理材质中添加一个数组元素

选择资产引用

数组元素设置为刚才创建的材质“M_热成像”

7. 在场景中放置几个第三人称角色,再添加1个第一人称角色作为玩家

设置自动控制第一人称角色

将场景中的直接光设置为0

此时效果如下,我们就可以通过按键N来控制开启和关闭热成像效果了,但这种方法对于被遮挡的角色是无法观察到的

参考视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1Bs4y1F7RL/?spm_id_from=333.788&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8

要在Unity HDRP中实现红外成像效果,可以使用以下步骤: 1. 首先,创建一个新的RenderTexture,将其命名为HightLightRt,并将目标相机的Target Texture设置为HightLightRt。这可以通过在相机组件上进行设置来完成。 2. 接下来,我们需要创建一个C#脚本来实现红外成像效果。我们可以称这个脚本为ThermalVision.cs,并将其挂载到目标相机上。在这个脚本中,我们需要定义一些变量,如IsInverse(用于控制是否反转图像)、OtherTex(用于存储红外图像)以及用于处理效果的材质。 3. 在ThermalVision.cs脚本中,我们需要在Awake()方法中创建材质,并将其与相应的Shader关联。这里我们使用了两个Shader,分别是"Hidden/Thermal1"和"Hidden/Thermal2"。 4. 最后,在ThermalVision.cs脚本的OnRenderImage()方法中进行图像后处理。根据IsInverse的设置,我们选择合适的材质,并使用Graphics.Blit()方法来将源RenderTexture与目标RenderTexture进行处理。 这样,你就可以在Unity HDRP中实现红外成像效果了。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity3d红外成像灰度图效果示例工程](https://download.csdn.net/download/zouxin_88/85136924)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [Unity3d实现红外成像效果](https://blog.csdn.net/zouxin_88/article/details/124181857)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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