【UE】热成像效果

效果

步骤

1. 新建一个空白项目,勾选“光线追踪”选项

2. 添加一个第一人称游戏内容包到项目

3. 打开第一人称角色蓝图“BP_FirstPersonCharacter”,添加一个后期处理组件

在事件图表中设置通过按键N来切换不同的后期处理效果

将后期处理设置引脚提升为变量

4. 新建一个材质,这里命名为“M_热成像”

打开“M_热成像”,材质域设置为后期处理

添加四个“SceneTexture”节点,场景纹理ID设置为“自定义深度”、“场景深度”和两个场景法线

 完整节点如下

其中纹理节点的纹理为“STBlueNoise_scalar_128x128x64”

通过设置显示引擎内容找到

5. 添加第三人称内容包,我们主要想用到这里的小白人来测试我们的热成像效果

打开第三人称角色蓝图“BP_ThirdPersonCharacter”

选中网格体组件,勾选“渲染自定义深度通道”

6. 回到第一人称角色蓝图“BP_FirstPersonCharacter” ,开始设置这里的变量“后期处理设置_热成像”

在后期处理材质中添加一个数组元素

选择资产引用

数组元素设置为刚才创建的材质“M_热成像”

7. 在场景中放置几个第三人称角色,再添加1个第一人称角色作为玩家

设置自动控制第一人称角色

将场景中的直接光设置为0

此时效果如下,我们就可以通过按键N来控制开启和关闭热成像效果了,但这种方法对于被遮挡的角色是无法观察到的

参考视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1Bs4y1F7RL/?spm_id_from=333.788&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8

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