【UE Niagara】暖场与暂停粒子播放

本文介绍了如何在Niagara系统中实现暖场功能,使粒子系统在实例化时立即显示预设状态,以及两种暂停粒子播放的方法,包括使用“设置暂停”节点和“设置全局时间膨胀”。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 目录

一、 暖场

1.1 说明 

1.2 实现

二、暂停粒子播放

方法一 :通过“设置暂停”节点

方法二:通过“设置全局时间膨胀”


一、 暖场

1.1 说明 

任意将一个Niagara系统并将其放置在场景中,当关卡运行时,粒子系统会不断生成粒子,此时场景中的粒子会不断增多直到生成与死亡的粒子速率达到平衡。如果我们希望Niagara系统一开始就能呈现的就是其一段时间后的效果,就需要用到“暖场”。

1.2 实现

打开Niagara系统,点击“属性”,在右侧面板中可以看到有个“暖场”选项

比如这里设置暖场时间为3s,那么当该Niagara系统实例化后生成的粒子效果将从预览窗口3s时的效果开始播放。这里可以对比未设置暖场和设置了暖场的效果

二、暂停粒子播放

方法一 :通过“设置暂停”节点

新建一个Actor蓝图,添加一个Niagara系统组件,然后任意设置一个Niagara系统

在蓝图的事件图表中添加如下节点,设置按下P键后Niagara暂停,抬起后取消暂停

此时效果如下,当我们按下P键后,粒子将暂停运动,松开P键粒子继续运动

方法二:通过“设置全局时间膨胀”

两个方法的区别是方法一可以用于控制Niagara组件指定的Niagara系统,方法二可用于同时控制场景中的所有事物。

### Unreal Engine 粒子系统渲染管线工作原理 #### 高效的 GPU 加速机制 Unreal Engine 的粒子系统充分利用了现代图形硬件的能力,通过将大量粒子的更新和绘制操作卸载至 GPU 来显著提升性能[^2]。这种设计允许引擎每帧处理成千上万个独立运动的粒子而不会造成明显的性能瓶颈。 #### 自定义着色器支持 为了进一步增强粒子效果的表现力效率,开发者可以通过编写自定义 HLSL 或者 Material 编辑器中的节点图表来定制粒子的行为模式及其外观属性。这些高级特性使得创建复杂多变且高效的粒子特效成为可能,同时也减少了 CPU 上不必要的开销。 #### 数据流传输优化 当涉及到大规模粒子群组时,如何有效地管理数据传递变得至关重要。UE4 中采用了多种技术手段确保这一过程既快速又节省资源: - **实例化几何体**:对于具有相同形状但不同位置/旋转参数的对象集合(如火花),采用单次绘图调用来表示整个群体; - **动态缓冲区更新**:仅针对发生变化的部分重新上传顶点信息给显卡; - **延迟渲染集成**:借助于景后期处理阶段完成最终合成,在此之前尽可能推迟昂贵运算的发生时刻。 ```cpp // C++ 示例代码片段展示如何设置 PSO (Pipeline State Object) 对于特定类型的粒子发射器 void AMyParticleEmitter::SetupPSO() { // ...其他初始化逻辑... // 设置用于该类粒子的管道状态对象配置项 GraphicsPipelineStateInitializer PsoDesc; PsoDesc.BlendState = TStaticBlendState<>::GetRHI(); PsoDesc.RasterizerState = TStaticRasterizerState<FM_Solid, CM_None>::GetRHI(); PsoDesc.DepthStencilState = TStaticDepthStencilState<true, CF_LessEqual>::GetRHI(); // 绑定对应的像素着色程序 TShaderMapRef<FDefaultPixelShader> PixelShader(GetGlobalShaderMap(GMaxRHIFeatureLevel)); PsoDesc.BoundShaderState.VertexDeclarationRHI = GetVertexDecl(); PsoDesc.BoundShaderState.PixelShaderRHI = PixelShader.GetPixelShader(); } ``` #### 实时光照交互模拟 除了基本的颜色渐变外,真实的物理现象比如反射、折射以及体积衰减等都可以被纳入考虑范围之内。这得益于内置的支持全局照明解决方案——即 Lumen 和 Distance Field Ambient Occlusion (DF AO)。后者特别适用于捕捉细小结构之间的遮挡关系,从而赋予烟雾、火焰之类半透明介质更加自然逼真的观感体验[^3]。
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