Unity 之 UGUI Raw Image原始图像组件详解

本文详细介绍了Unity中的UGUI RawImage组件,用于显示非交互式图像,可从脚本更改以反映其他控件的变化。内容包括属性面板的UV Rectangle设置,代码操作方法,以及显示头像和使用UV进行帧动画的实例。此外,还讨论了Mask和RectMask2D的相关扩展,强调了性能优化和选择合适遮罩组件的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原始图像__控件向用户显示非交互式图像。此图像可用于装饰、图标等,也可以从脚本更改图像以便反映其他控件的更改。该控件类似于图像 (Image) 控件,但为动画化图像和准确填充控件矩形提供的选项不完全相同。但是,原始图像可以显示任何纹理,而图像只能显示精灵纹理。

1,属性面板

111

属性名称 解释说明
Texture 表示要显示的图像的纹理。
Color 要应用于图像的颜色。
Material 用于渲染图像的材质。
UV Rectangle 图像在控件矩形内的偏移和大小,以标准化坐标(范围 0.0 到 1.0)表示。图像边缘将进行拉伸来填充 UV 矩形周围的空间。
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