乱七八糟大杂烩-----Unity|游戏开发

  • Unity materialget. / set

material的get方法里面,会判断_material跟_sharedMaterial是否相同,如果相同,返回_material,如果不同,会新建一个_sharedMaterial的拷贝,并赋值给_material和_sharedMaterial。

material的set方法里面会把传入的值赋给_sharedMaterial,并且会再新建一个_sharedMaterial的拷贝,并赋值给_material。(因为值不同,所以get的时候又会新建一个Material。)

  • public Material material {
  • get {
  • if (_sharedMaterial == _material) {
  • return _material;
  • }
  • _material = new Material (_sharedMaterial);

_sharedMaterial = _material;

  • return _material;
  • }
  • set {
  • _sharedMaterial = value;
  • _material = new Material (_sharedMaterial);
  • }
  • }

Get的时候保证以Share为准 所以如果两者不相等 new一份share出来 赋值给mat和share  保证两者相同

Set的时候保证share为准,优先设置share,然后new一份出来设置给mat,保证

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