UE_LOG
不多废话,直接上代码:
1.正常输出字符串
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Hello world!"));
其他细节:
UE_LOG宏的第二个参数 在LogVerbosity.h文件中的命名空间 **ELogVerbosity **下
2.带变量的输出
FString输出
Actor = GetOwner();
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Hello World!%s"),*Actor->GetName());
float输出
float num = 1.5;
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Hello World!%d"),num);
int输出
int num = 1.5;
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Hello World!%f"),num);
细节:
%s —> String类型
%d —> int类型
%f —> float类型