碰撞产生的必要条件,两个物体都有碰撞器,至少一个物体有刚体
但是碰撞器只是表示体积,而刚体才是相关力的计算
RigidBody组件信息:刚体让物体可以模拟受到力的作用
注意:两个物体A去推B,B被推开,是因为B有刚体属性受力的作用,能进行体积的计算从而被推动,而A即使没有刚体属性但是有碰撞器也有可能推动B
1、Mass:质量(默认为千克),质量越大惯性越大,即当前状态更不容易改变
eg:轻的A去推重的B很难,反过来很容易
2、Drag:空气阻力,根据力移动对象时影响对象的空气阻力大小,0表示没有空气阻力(相对位移的空气阻力)
3、Angular Darg:根据扭矩旋转对象时影响对象的空气阻力大小,0表示没有空气阻力(相对旋转的空气阻力)
4、Use Gravity:是否受重力影响
5、Is Kinematic:如果启用此选项,则对象将不会被物理引擎驱动,只能通过(Transform)对其进行操作。对于移动平台,或者如果要动画化附加了HingeJoint的刚体,此属性将非常有用
6、Interpolate:插值运算,让刚体物体移动更平滑
None:不应用插值运算
Interpolate:根据前一帧的变换来平滑变换