物理系统之碰撞检测——刚体

本文详细介绍了Unity中刚体RigidBody组件在碰撞检测中的作用,包括质量、空气阻力、是否受重力影响、插值运算、碰撞检测模式和约束等关键属性,帮助理解如何模拟真实世界的物理效果,以及如何避免快速移动物体的穿模问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

碰撞产生的必要条件,两个物体都有碰撞器,至少一个物体有刚体

但是碰撞器只是表示体积,而刚体才是相关力的计算

RigidBody组件信息:刚体让物体可以模拟受到力的作用

注意:两个物体A去推B,B被推开,是因为B有刚体属性受力的作用,能进行体积的计算从而被推动,而A即使没有刚体属性但是有碰撞器也有可能推动B

1、Mass:质量(默认为千克),质量越大惯性越大,即当前状态更不容易改变

eg:轻的A去推重的B很难,反过来很容易

2、Drag:空气阻力,根据力移动对象时影响对象的空气阻力大小,0表示没有空气阻力(相对位移的空气阻力)

3、Angular Darg:根据扭矩旋转对象时影响对象的空气阻力大小,0表示没有空气阻力(相对旋转的空气阻力)

4、Use Gravity:是否受重力影响

5、Is Kinematic:如果启用此选项,则对象将不会被物理引擎驱动,只能通过(Transform)对其进行操作。对于移动平台,或者如果要动画化附加了HingeJoint的刚体,此属性将非常有用

6、Interpolate:插值运算,让刚体物体移动更平滑

None:不应用插值运算

Interpolate:根据前一帧的变换来平滑变换࿰

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